«Первый прототип всегда отстой»: о чём стоит помнить в начале создания игры или другого продукта

Отрывок из книги «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом» Джастина Гэри, которая вышла в издательстве «Бомбора».

Джастин Гэри / Источник: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fjustingary.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2019%2F11%2FJustin_Gary_Game_Design_01_OPT.jpg&postId=1126295" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">justingary.com</a>
1313

первый блин комом, помним