Геймификация vs манипуляция. Топ игровых механик для эдтеха, чтобы заставить пользователя учиться

Это Атвинта. На примерах своих проектов показываем, какие игровые механики лучше всего работают на вовлечение и мотивацию в образовательных сервисах.

7373

Какой очаровательный пакман :)

7

Даже лучше Пакмана)

1

быть фиолетовым и круглым — вот секрет успеха )