Это Атвинта. На примерах своих проектов показываем, какие игровые механики лучше всего работают на вовлечение и мотивацию в образовательных сервисах.
Очаровательно. Везде замешана психология. Если правильно управлять, воздействовать, то можно замотивировать на многое.
главное, использовать такие инструменты на благо пользователей )