Геймификация vs манипуляция. Топ игровых механик для эдтеха, чтобы заставить пользователя учиться

Это Атвинта. На примерах своих проектов показываем, какие игровые механики лучше всего работают на вовлечение и мотивацию в образовательных сервисах.

7373

Очаровательно. Везде замешана психология. Если правильно управлять, воздействовать, то можно замотивировать на многое.

1
Ответить

главное, использовать такие инструменты на благо пользователей )

Ответить