Принципы игрового баланса: Развитие, продвижение и темпы прохождения
Принципы игрового баланса: Развитие, продвижение и темпы прохождения

Который работал над такими проектами как Marvel Trading Card Game и Playboy: the Mansion.

ужасный ватакат

Может тогда лучше применять сбалансированную систему показателей? Она в разы адекватнее оценивает качественные показатели ИС.

часто в играх раздражает предсказуемость - т.е. ты понимаешь что каждый следующий шаг будет сложнее, будь то гонки или стрелялки. Хорошо когда есть элемент рандома