Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги, часть первая

Данная история будет состоять из трёх частей, так как я выпустил три игры.

Beasts Battle (2015) Greenolor Studio
170170

Привет! Автору спасибо от поклонника HOMM3! 

А как маркетолог мне было бы любопытно услышать о продвижении такого продукта? Делалось ли что-то, какие механики монетизации и тд... буду благодарен!

1
Ответить