События из виртуальных миров и компьютерных игр редко попадают на страницы научных журналов. Эта история о пандемии в WoW — как раз одна из таких.
Было бы конечно здорово, если бы появилась методика, позволяющая через игры с высокой точностью прогнозировать события и ситуации, которые невозможно или опасно создавать в реальной жизни.
Ну, работ и примеров в этом направлении довольно много. Какие-то лучше, какие-то — хуже предсказывают. Может, напишу об этом как-нибудь статью.