Почему технология VR в аутсайдерах?

Давайте рассмотрим на примере игры Half-Life Alyx

Half-Life Alyx

Играл в Alyx по 3-4 часа за раз. Уставал стоять (играл стоя для лучшего погружения), но серьёзной сенсорной перегрузки не ощущал. Проблема точно не в длине сессий. Сериалы выходят по одной часовой серии в неделю и ничего. Можно потреблять продукты медленно.

Проблема в цене, да. Хороший VR это дорого, поэтому он мало у кого есть, поэтому под него не делают игры. А поскольку игр почти нет, то и покупать не выгодно.