Системы, которые помогают людям формировать дружеские отношения, легко использовать во зло. В частности, особенно проблемной является необходимость раскрывать информацию о себе, но, так или иначе, у большинства указанных выше антистимулов есть негативные элементы.
Предполагайте, что игроки попытаются действовать негативно, и планируйте, что вы будете делать в таком случае. Если ваши системы подразумевают, что все люди — ангелы, это пробудит в них демонов.
Зарегистрировался специально, чтобы отдать респект автору. Глобально и познавательно!
Офигенский лонгрид, конечно:)