При оценке второго пункта Роджерс теста суд счел, что стриптиз-клуб был случайным для игры, а потребители не могли поверить, что ESS произвела видеоигру или что ESS предоставила игре весь свой опыт, поддержку или уникальные знания о стриптиз-клубах, которыми она обладает, а возможность посетить виртуальный стриптиз-клуб однозначно не является главным аспектом игры. В данном же случае вполне правдоподобно, что потребители могут подумать, что Textron предоставил игре опыт и знания, чтобы создать реалистичную имитацию реальной работы вертолетов, производимых Bell helicopters. Кроме того, Textron указал, что вертолетам в игре уделяется особое, а не случайное внимание и указал, что изображения вертолетов активно используются в том числе в маркетинговых материалах.
В России формируется подход, похожий на вывод в статье, но пока только в части объектов авторского права: использование результата интеллектуальной деятельности, если он является сюжетообразующим, может рассматриваться как нарушение прав на такой объект. Есть практика в части использования дизайна книги в кино.