До «метавселенных» ещё далеко: три причины, почему

VR-шлемы пока слабые, общество не подготовлено к самой идее, а компаниям-конкурентам договориться о единых форматах и бизнес-условиях будет непросто.

Кадр из презентации Meta*
2626

дожить бы)

Комментарий недоступен

5