Объем рынка NFT-токенов этим летом перешагнул отметку в $3 млрд. Тем временем страсти по рекордным продажам арт-объектов с NFT улеглись, а технологию активно используют в видеоиграх нового поколения. Разбираемся, что такое NFT, какое будущее есть у токенов и как на этом зарабатывают авторы, корпорации и геймеры.
С одной стороны видно, что большие дядьки вроде EA, Ubisoft и Epic Games заинтересованы в интеграции NFT в свои игры. Но с другой стороны есть платформы вроде Steam, которые не только активно выступают против NFT, но и имеют собственную альтернативу им в виде рынка Steam, на котором люди уже могут покупать и продавать всякие скины для оружия и т.д., и экономика вполне успешно строится на основе редкости этих самых скинов. Возникает вопрос, приживется ли эта технология вообще, или Steam окажется прав? Лично я не вижу однозначного ответа.
Это разные подходы, рассчитанные на игроков с разным достатком. Кто-то может себе позволить виртуальный меч за 300 баксов, а кому-то за лишний интернет-трафик нечем платить. Но играют сейчас все. Мне интересен другой вопрос. Почему игры с платными скинами, как правило, - месиво, а NFT - рыбки и котики?
Разница заключается в том, что в Стиме вы ничем по факту не владеете. В соглашении так и написано, что по факту все игровые предметы вам не принадлежат. Поэтому у nft большой потенциал поменять этот рынок и увеличить игровую экономику в разы.
Steam и NFT не имеют ничего общего, кроме монетизации цифрового контента. Скины не уникальны сами по себе и принадлежат Габену, а не игрокам. Естественно, Габен против. Steam, кроме олдфагов, катающих по несколько лет в Дотку и КС ничего под собой не имеет. Большинство с него не уходят только потому что: там моя библиотека игр и друзья в нем сидят.