5 трудностей реализации игровых проектов на примере “Rocket X — Галактический шутер”

Два года назад мы решили развивать внутри компании игровое направление. S Media Link — аутсорсинговая компания, которая занимается заказной мобильной и web разработкой, поэтому нам было крайне сложно придумать стоящий проект. У меня уже есть опыт создания мобильной игры Карл — король жуков (King of Bugs). Игра была зафичерина на главной Appstore и…

5 трудностей реализации игровых проектов на примере “Rocket X — Галактический шутер”
99

Хороший кейс. Что больше всего тормозило разработку?

Спасибо! В основном, нас тормозило отсутствие практического геймдев опыта у разработчика. Ещё мы начинали без левел и геймдизайнера. Пару раз меняли художника, тратили время на введение в проект, ну и проекты клиентов всегда в приоритете. В общем, ходили по граблям, падали, учились, переделывали. Очень много переделывали.