Разобрать на атомы, собрать обратно: как атомарный подход повышает эффективность веб-дизайна

На пути внедрения методологии атомарного веб-дизайна, мы — в AIR Production — смотрим на кейсы и опыт западных коллег. В этой статье выяснили, как дизайн-процессы приспосабливаются к атомарному дизайну «в поле». Статья адаптирована и переведена на русский язык, оригинал принадлежит Игорю Сивцу, ведущему UX-дизайнеру из EPAM (разработчик ПО).

1212

Покажите какой то пример именований в вашей структуре системы?

3

В оригинале статьи об этом также есть отдельная часть, вот она, приводим выдержку:

"Теперь давайте обратимся к соглашению о названиях. Для того чтобы команды дизайнеров хорошо понимали друг друга, оно должно быть последовательным и понятным.

Его нужно написать нижним регистром, разделяя слова дефисами. Оно должно быть простым в использовании для дизайнеров. Простым в использовании для разработчиков при работе с исходным кодом и для наименования файлов. Это подробное присвоение имен также позволяет быстро найти «задокументированный» слой в вашем макете. У вас останутся такие слои, как bg, divider и т.д.

Первая буква обозначает категорию понятия: атом, молекула, организм. Второе слово обозначает тип элемента. Остальные используются для описания изменений в элементах. Каждый слой, состоящий из атомов, молекул или же организмов или группы этих слоев должны быть наименованы соответственно.

Примечание: чтобы избежать при этом трудностей и стрессовых ситуаций, я рекомендую вам Sketch плагин Rename It. Воспользуйтесь клавишами быстрого доступа для более быстрого пакетного переименования слоев. От соглашения о названиях может зависеть успех всей дизайн-системы. Предположим, что какой-нибудь разработчик просматривает макет и находит организм под названием “o-popup-alert-exit”. Он сможет обратиться к исходному коду проекта, легко найти файл o-popup-alert-exit.html и быстро добавить его в нужное место в проекте.

Ниже представлены некоторые другие типы присвоения имен:

* Постарайтесь давать отличительные и четкие наименования, старайтесь не пользоваться индексами. То есть лучше дать наименование a-dropdown-main, a-dropdown-secondary вместо вот этих a-dropdown-1, a-dropdown-2. Во избежание непонимания и ошибок следует давать наименования, имеющие смыл.

* В процессе присвоения имен, постарайтесь больше внимания уделить самой роли элемента в системе, а не его форме. Не называйте вашу стартовую кнопку a-button-blue просто потому, что она синяя. Это стартовая кнопка вашей системы, поэтому назовите ее a-button-primary. В этом случае вам не придется переименовывать каждое название кнопки в ваших макетах, если ее цвет вдруг изменится. И таким образом, вы можете понять, какую роль играет элемент в системе, просто прочитав его название."