Записки геймдизайнера №2 - Старт решает все

Первый запуск игры, а также первые минуты игры очень важны, т. к. в это время игрок пробует игру на вкус и решает будет ли он в нее играть дальше или нет. Если в хардкорной игре не будет туториала или наоборот он будет слишком сложный, то высока вероятность что игрок быстро закроет приложение и больше не будет заходить.

Старт, может, правда решает многое, но туториал - странный пример. Та же Дарка со своими разбросанными подсказками и давай сам как-нибудь разбирайся
Может быть, игра начинается с правильно сделанного трейлера?

Ответить