«Студия Чижова» делится кейсом, в котором с помощью геймификации привлекла аудиторию в офлайн, получила креативный пользовательский контент с продукцией бренда, а также сделала выводы о влиянии вовлечённости в соцсетях.
Ээээ, нет) Саш, народ хочет цифЕр) Сколько затрачено на разработку и продвижение, на какую аудиторию делали таргетку постов и т.д.
Дим, таргет у нас достаточно широкий по регионам присутствия торговой сети и еще часть ориентирована на собственную аудиторию. Нам важно было вовлечь тех, кто нас посещал, но пока не взаимодействует с нами через соцсети)
По цифрам, увы, но разгласить не можем.
Спасибо за обратную связь и что прочитал :)