Какую видеорекламу выбрать для монетизации мобильных игр в России
Какую видеорекламу выбрать для монетизации мобильных игр в России

fyber.com вам в помощь. Делает динамическую медиацию между adcolony, vungle, unityads

2
Ответить

В fyber отправил заявку несколько дней назад, всё ещё молчат. Инфы про них практически нет (или я плохо искал). Можете поделится своим опытом работы с fyber?

Ответить

Я работаю в Vungle.

Важно различать и ценовые модели сеток - Unity Ads и Vungle работают по CPI (и bid выше), тогда как Adcolony работает по CPCV (cost per completed view, бид маленький). Соотвественно, на первых показах лучше ставить сеть по CPI, и далее уже заполнять показы рекламой от Adcolony, когда вам уже не так важно, чтобы произошел инсталл.

Adcolony также имеет fill в основном англоязычных странах. Unity и Vungle- более глобальные.

Сhartboost - специализируется на display/banner ads, поэтому и eCPMки у него очень низкие. Качество баннеров тоже оставляет желать лучшего.

1
Ответить

а Vungle как работает в России?

Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Тоже очень интересуюсь этим вопросом (incentivized video ads), но информации в сети по eCPM и fillrate разных площадок крайне мало, не говоря уже про статистику отдельно по России. Если как-то резюмировать свои изыскания:
- Главных площадок три: Unity Ads, AdColony, Vungle; eCPM все обещают порядка $5-10 на адекватной аудитории и при большом кол-ве показов, в худшем случае должно получаться $1-2
- Немного особняком стоят Chartboost, Flurry Video и Applovin; и совсем в сторонке NativeX и Supersonic
- Имеет смыл подключать сразу несколько рекламных SDK; например в RETRY (от Rovio) и в Crossy Road сначала показываются 5-6 роликов от Unity Ads, потом 3-4 от AdColony и добивают парой роликов от Vungle - потом ничего не показывают какое-то время
- Встает вопрос ранжирования различных SDK; логично, что сначала хочется показать тех, у кого выше eCPM, а когда такие закончатся, то добивать теми, у кого fillrate хороший
- Можно написать свой велосипед и можно даже обойтись без собственного сервера; например, использовать фичу "Config" на parse.com - бесплатно до определенного предела, обновлять ручками
- А можно использовать готовые сервисы-медиаторы-агрегаторы рекламы. Я присматриваюсь к HeyZap.com - вроде бы бесплатно предлагают именно то, что нужно (mediation): автоматическое (и даже "интеллектуальное") ранжирование подключенных напрямую (не через HeyZap) рекламных SDK. Но сам пока на практике с ними дела не имел.

Если найдете какие-то конкретные цифры (на аудиторию ЦП надежды мало, похоже), поделитесь, пожалуйста.

1
Ответить

Спасибо за развёрнутый ответ! Можете пожалуйста немного уточнить вот это:
- Немного особняком стоят Chartboost, Flurry Video и Applovin; и совсем в сторонке NativeX и Supersonic

Ответить

Выгодней нет нигде
Видео реклама тема уже десятка лет, в случае игр, это надо смотреть по месту, какая ценность будет достигаться за просмотр. Оптимальная это фулфилл простой контекст.

Ответить

Игра то какая?

Ответить

Буду солидарен и скачаю.

Ответить

Выражу лично свое мнение, и прошу прощения, если этого кого-то заденет, но все системы монетизации доказали, что бесят игроков, единственное что еще живет это или p2p или абонентка.

Ответить

Appodeal вроде хорошо оптимизирует, сам искал медиацию для видео рекламы, спросил их саппорт, говорят, что до конца апреля у них появится Vungle, UnityAds и Adcolony. Будем тестить

Ответить

Как то не много обещающе... если взять калькулятор...

У нас больше 200 своих приложений.
С нами уже заработали: $403,413.14

Выходит 2000 баксов на каждое приложение, при условии, что других прил у них нету.

Ответить