«А что, если…»: как дизайнеру выдвигать и проверять гипотезы
«А что, если…»: как дизайнеру выдвигать и проверять гипотезы

При создании продукта приходится много и часто ошибаться. Работа команды проекта часто похожа на работу учёных, которые выдвигают гипотезы, проводят исследования, исправляют примерно всё и наконец кричат «Эврика!». Кажется, что всё это слишком сложно и хочется вернуться к своим пикселям и кнопочкам? В этой статье расскажем, как любому дизайнеру без…

1818

Очень полезно, спасибо!

3