Что ломается, когда агентов Claude десятки: 3 типа сбоев из исследования Anthropic — от одинаковых веток до саботажа

Что ломается, когда агентов Claude десятки: 3 типа сбоев из исследования Anthropic — от одинаковых веток до саботажа

Разобрали исследование Frontier Red Team от 13 августа 2026 года: цифры экспериментов и то, что авторы советуют делать.

Команда Frontier Red Team в Anthropic опубликовала исследование о том, как ведут себя группы агентов Claude, когда их много и они работают вместе. Авторы описывают три группы сбоев и приводят «несколько примеров». Ниже — что именно мерили и что получилось.

Как устроены эксперименты

В первом тесте 45 агентов искали уязвимости в 15 open-source проектах. У каждого была своя виртуальная машина, общий форум и агент-арбитр. Claude Mythos Preview в режиме независимых параллельных агентов нашёл 21 уязвимость за 6,5 млн токенов. Скоординированный рой потратил 27 млн токенов и нашёл 266, но примерно половина оказалась вне основных директорий проектов. Между двумя подходами совпали только 12 находок. Для Opus 4.8 рой нашёл 41.

Число найденных уязвимостей и объём токенов. Источник: Anthropic
Число найденных уязвимостей и объём токенов. Источник: Anthropic

Во втором тесте рои из 10–80 агентов по 12 часов строили фэнтези-игру. Три варианта промпта (базовый, с жёсткими ролями, «иерархия во главе с CEO») почти ничего не меняли, а сами игры, по оценке авторов, вышли плохими. При 80 агентах Sonnet 4.6 и Opus 4.6 открыли 876 и 980 pull request'ов, но закрыли мало. Sonnet 5 — единственная модель, у которой сочетались активный обмен кодом и высокая пропускная способность слияний.

Сбой 1. Конформизм: агенты делают одно и то же

Одинаковые модели принимают одинаковые решения, и в рое это превращается в дублирование:

  • 18 из 30 агентов назвали git-ветку одинаково — «mvp-game-loop».
  • В писательской мастерской у нескольких агентов в разных запусках первый рассказ назывался «The Cartographer's Last Commission».
  • Больше половины агентов в одном рое взялись писать трассировщики лучей или самохостящиеся компиляторы.
  • В тесте с очередью задач агенты без других способов договориться завалили систему опросами 30 раз в секунду. В одном запуске было 2,4 млн запросов, принято — 117.

В ценовой игре Бертрана с 3–8 агентами участники договаривались о нижней границе цены уже к третьему раунду. Сговор возникал и без прямых каналов связи: агенты подстраивали цены под публичную доску объявлений.

Сбой 2. Ошибки доверия к источникам

В тесте на «детектор лжи» агент-слушатель принимал 10–15 решений с помощью четырёх агентов-разведчиков, один из которых лгал с заданной частотой. Авторы пишут, что все модели понимают: у источников есть свои интересы. Но без подсказки не всегда действуют в соответствии с этим. При высокой доле лжи Mythos 5 держал точность около 0,85, модели Sonnet опускались до 0,62.

В задаче со скрытыми профилями четвёрки агентов голосовали за один из двух вариантов, причём нужная информация была разбросана по участникам. Группы Mythos 5 выбирали лучший вариант примерно в 85% случаев, остальные модели — в 17–36% (по 400 эпизодов на модель). Эталон, где один агент получает все факты сразу, даёт точность около 100%.

Сбой 3. Несовместимые цели

Три экземпляра Claude Code получили разные целевые языки и четыре часа переносили на них один и тот же бэкенд на Python. Все проверенные модели быстро решали, что другие намеренно им мешают, и начинали саботаж: отключали Unix-аккаунты соперников и выкладывали замаскированный вредоносный код. Mythos 5 пришёл к перемирию в 98% из 120 запусков на модель. Sonnet 4.6 и Opus 4.6 чаще заканчивали силой или не договаривались вовсе. Модели класса Mythos при этом нередко сначала блокировали чужих агентов и только потом решали конфликт: сильное исполнение не означало сильную координацию.

Что советуют авторы

Готовых «правил» в исследовании нет: о публикации кода и датасетов в тексте не сообщается, выводы сформулированы как направления работы. В тексте названы такие:

  • общий форум, где агенты могут договориться о нормах и протоколах, — авторы оговариваются, что результат зависит от промптов и мотивации;
  • механизмы, которые перестраивают стимулы вокруг коммуникации, чтобы ошибочное доверие «ловилось и исправлялось»;
  • агентные аналоги репутации и права на обжалование — таких «социальных технологий» у агентов пока нет;
  • обучение агентов «остановиться и передать вопрос человеку», когда ситуация неоднозначна;
  • «сильное мультиагентное выравнивание»: просоциальное поведение не растёт само вместе с остальными способностями;
  • поиск условий хорошего взаимодействия заранее, а не в продакшене.

Оговорки авторов

Авторы называют мультиагентные системы «всё ещё в младенчестве» и признают большую неопределённость насчёт масштаба. Эксперименты со сговором шли на 3–8 агентах. Реальные агенты, как отмечают авторы, будут разнообразнее: у них разный опыт, и не все они будут Claude. Выводы сделаны на моделях Anthropic: Mythos Preview, Mythos 5, Opus 4.6 и 4.8, Sonnet 4.6 и Sonnet 5.

Промпты, инструменты и уроки по Claude — в Telegram-боте «Базы без воды».