Как собрать игру в браузере с Claude: четыре игры Саймона Уиллисона, их промпты и «Make it a LOT more fun»

Как собрать игру в браузере с Claude: четыре игры Саймона Уиллисона, их промпты и «Make it a LOT more fun»

Разобрали четыре игры из записи Уиллисона от 28 октября 2026 года: какой инструмент, какой промпт, не больше четырёх часов его работы на проект.

Разработчик Саймон Уиллисон пишет, что в октябре 2026 года модели стали делать игры, в которые интересно играть, а не только игры, которые правильно выглядят. По его словам, Claude Opus 5.5 заметно лучше прежних моделей справляется с 3D-моделями, музыкой и особенно с гейм-дизайном. Все четыре его игры работают в браузере, написаны на HTML и JavaScript (в основном three.js) и лежат на статическом хостинге. На каждую у автора ушло не больше четырёх часов собственной работы, не считая времени, пока агент трудился без присмотра.

1. Tree Appreciator: одна игра одним промптом в чате

Самый короткий путь. Tree Appreciator Уиллисон собрал в обычном чате Claude, без Claude Code и без уточняющих правок: один запрос — одна готовая игра. В запросе он просил игру на three.js, где игрок находит различия между двумя сгенерированными деревьями, и добавил фразу «Think hard about how to make sure it is both fun and beautiful».

Получилась игра «найди отличия», которая подходит для телефона. Найденные деревья попадают в «гербарий».

2. Emberwick: RPG из нескольких промптов в чате

Emberwick — фэнтези-RPG с видом сверху под углом, которую тоже делали в обычном чате Claude. Автор вёл её по версиям, и промпты показывают, как наращивать игру:

  • Старт: игра на three.js с компаньонами и деревней, где в зданиях можно заходить, а стены становятся прозрачными. Это версия v01, прототип движка.
  • Расширение: «Make it not so flat», подвалы, соединённые туннелями, и пещера в горе со спящим троллем. Так получилась v02.
  • Финал: «Now turn this into an actual game». В запросе — площадь карты вчетверо больше, механики, нешаблонный сюжет с поворотами, магическая система и просьба сделать «really good».

Полная версия v11 проходится примерно за 15 минут. По словам автора, ей потребовалось заметное тестирование руками: в основном исправляли ошибки в квестах и состоянии сюжета. Есть и экспериментальный редактор уровней для своих зданий и ландшафта.

Те же промпты Уиллисон отдал ChatGPT GPT-6 Pro, получилась игра Lantern Hollow. Он пишет, что она выглядит отлично, но играется хуже.

3. Battle Drones: «Make it a LOT more fun»

Battle Drones — стратегия в духе Command & Conquer: армии роботов строят юнитов, добывают скрап и воюют за территорию. История проекта, по записи автора от 20 октября:

  • Июль 2026 года. Первый промпт: мобильная RTS в стиле Command & Conquer с названием Battle Drones. Модель — Claude Fable 5, фреймворк — Phaser, спрайты через Image Generation API от OpenAI.
  • Обновление «fun». Промпт для Opus 5.5: «This game isn't fun enough yet. Make it a LOT more fun». Запуск шёл в режиме Ultracode и занял много часов.
  • Что добавилось: три стартовых сценария (Blitz, Industry, Air Wing), четыре «вызова с неба» (Barrage, EMP, Drop Pod, Sky Hammer), музыка, которая усиливается по ходу боя, режим Last Stand и кампания из 8 миссий.
  • Проверка: Claude прогнал симулированные партии и по ним перебалансировал юнитов. В 1200 матчах ИИ против ИИ на Normal доля партий, не решённых за 25 минут, упала с 14% до 0,9%.
  • 3D: в пятой версии игру перевели на three.js с 3D-моделями.

Дальше появились мультиплеер на 2–4 игрока (четыре игрока — с 24 октября 2026 года), медали, повторы, семь карт, генератор карт и «мутаторы», меняющие правила. Есть режим, где игра каждые 5 секунд ставится на паузу и модели отдают команды. Исходники открыты под лицензией Apache 2.0, с 20 октября. На следующий день Габриэль Турпин выпустил на их основе форк Panache с темой бель-эпок.

Главное меню Battle Drones, режимы Skirmish, Last Stand и Ops. Источник: simonw.github.io/battledrones
Главное меню Battle Drones, режимы Skirmish, Last Stand и Ops. Источник: simonw.github.io/battledrones

4. Pumpkin Farmer: когда задача больше одного вечера

Pumpkin Farmer (Quarter Sun Cove) — спокойная ферма про выращивание гигантских тыкв в Half Moon Bay. Идею сначала обсудили в брейншторм-сессии, на её основе написали спецификацию SPEC.md. Затем Opus 5.5 в режиме Ultracode почти два дня и миллионы токенов строил игру сам. В промпте стояла просьба «surprise and delight the user frequently», отсюда множество пасхалок. Сам автор оценивает игру как менее увлекательную, чем Battle Drones, а механику сроков посадки называет запутанной.

Стартовый экран Pumpkin Farmer. Источник: simonw.github.io/pumpkin-farmer
Стартовый экран Pumpkin Farmer. Источник: simonw.github.io/pumpkin-farmer

Порядок действий из записи

  • Начать с промпта вида «Build a mobile-friendly three.js game where…» в чате на claude.ai или chatgpt.com.
  • После работающего прототипа перейти в Claude Code или Codex.
  • Если игра не увлекает — написать «Make it a LOT more fun».
  • Проверку баланса отдавать самому агенту: симулированные партии, как в Battle Drones.

Уиллисон также признаёт, что у вайб-кодинга игр есть критика: в такой игре ИИ делает и код, и графику, и музыку, и текст. Он ожидает раскол между теми, кто такие игры не принимает, и теми, кому важна доступность разработки. В традиционных гейм-джемах с такими играми он участвовать не собирается.

Всё самое интересное — в нашем Telegram-канале «Claude без воды».

22