Увидел, как люди зарабатывают на простых играх, и решил попробовать. Теперь у меня четыре игры

Посмотрел ролик о заработке на играх — и сделал четыре свои. Рассказываю, что из этого получилось

Всё началось довольно банально. Однажды мне попалось видео о том, как люди зарабатывают на простых браузерных играх.

Посмотрел, заинтересовался и подумал: а почему бы не попробовать самому?

Никаких планов по созданию игровой империи у меня не было. Хотелось просто проверить, насколько сложно сделать собственную игру, опубликовать её на игровых площадках и понять, будет ли вообще кто-то в неё играть.

В итоге одной игрой дело не ограничилось.

Первая попытка — «Идеальный разлив»

Начать решил с чего-то понятного. Выбор пал на популярную механику сортировки цветных жидкостей по бутылочкам.

Изначально это был скорее тренировочный проект. Хотелось разобраться не только с самой игровой логикой, но и с интерфейсом, анимациями, уровнями и публикацией на игровых платформах.

скриншот с яндекс
скриншот с яндекс

Казалось бы, обычная переливайка. Но когда начинаешь делать её самостоятельно, быстро выясняется, что даже у простой игры огромное количество деталей. Всё должно быть удобно, красиво и понятно человеку, который открыл её впервые.

Когда первая игра заработала, захотелось попробовать другой жанр.

Вторая игра — «Словодел: угадай слово»

Здесь уже другая механика — словесные головоломки. Нужно угадывать слова, включать логику и постепенно находить правильный ответ.

Мне было интересно переключиться с цветных бутылочек на работу со словами.

А потом появилась мысль: а что, если не просто делать очередную игру, а попробовать объединить две уже знакомые механики?

Третья игра — когда слова встречаются с переливайкой

Так родилась «Словодел: Разлив».

Представьте обычную игру с переливанием жидкостей, только вместо цветов — буквы. Их нужно перемещать между пробирками так, чтобы в результате получались настоящие слова.

Получилась довольно необычная смесь словесной головоломки и сортировки.

Именно этот проект особенно понравился мне с точки зрения идеи. Здесь я уже не просто повторял известную механику, а экспериментировал с их сочетанием.

Но на трёх играх останавливаться не захотелось.

Четвёртая игра — старый добрый «Сапёр»

Я начал читать форумы и обсуждения о том, каких игр людям не хватает, какие классические механики они хотели бы увидеть в новом исполнении.

И задумался о «Сапёре».

Игру знают практически все. Но почему она обязательно должна выглядеть как старое серое окно Windows?

А что, если сохранить знакомую логику, но сделать современный, яркий интерфейс, добавить разные миры, оформление и ощущение небольшого приключения?

Так появился «Сапёр: новые миры».

В нём уже 10 тематических миров и 500 уровней. Хотелось, чтобы знакомая с детства игра воспринималась по-новому, но оставалась тем самым «Сапёром», где приходится думать над каждым ходом.

А игроки вообще есть?

Самым интересным этапом стала публикация.

Сейчас все четыре игры доступны во ВКонтакте. И именно ВК пока приносит основную аудиторию.

У игр уже несколько тысяч установок суммарно. Были дни, когда рекомендации площадки приводили сотни новых игроков. А потом поток резко снижался.

И тут выяснилось, что создать игру — это только половина задачи.

Нужно ещё понять, откуда приходят люди, почему одни продолжают играть, а другие уходят, что стоит улучшать и как вообще продвигаться без большого рекламного бюджета.

Параллельно я разместил проекты в Яндекс Играх. Но там пока не всё работает так, как хотелось бы, поэтому с продвижением сложнее. Сейчас основной упор делаю на ВК.

Недавно также подключил Одноклассники — посмотрю, как игры покажут себя на этой площадке.

Что дальше?

Пока у меня нет желания останавливаться на четырёх проектах.

Есть идеи новых игр, продолжаю улучшать существующие, экспериментирую с оформлением, механиками и продвижением.

Ещё одно направление, которое рассматриваю, — выпуск APK-версий для Android. Хочется попробовать выйти за пределы браузерных игровых платформ.

Конечно, всё это началось с желания проверить, можно ли заработать на простых играх. Но постепенно превратилось в отдельное увлечение: придумывать, создавать, тестировать и смотреть, как реальные люди играют в то, что ещё недавно существовало только в виде идеи.

Пока я скорее в самом начале этого пути.

И мне самому интересно, что из этого получится через полгода.

Если любите головоломки, буду рад, если попробуете одну из моих игр. Все ссылки оставил выше. А ещё интереснее будет услышать мнение со стороны: какая из четырёх идей вам кажется наиболее удачной?

В следующем посте расскажу как и с помощью чего я создаю игры, а позже напишу отдельный материал уже с конкретными цифрами: сколько установок дают VK Games, как работают рекомендации и реально ли что-то заработать на небольших браузерных играх.

BN Games — создаю игры, экспериментирую с нейросетями и делюсь тем, что получается.

22