Нормально ли использовать ИИ для развлечений? Обсуждаем вслед за китайцами

В октябре китайские СМИ и соцсети обсуждали утверждение, что 55% токенов, потребляемых ИИ в Китае, уходят на короткие сериалы и генерацию видео. Статистика довольно неожиданная. Столько ресурсов и на развлекательный контент? А как же разговоры о том, что ИИ вовсю меняет промышленность, бизнес и рынок труда?

Нормально ли использовать ИИ для развлечений? Обсуждаем вслед за китайцами

Цифру назвала китайская компания COL Group. Ее представители заявили, что на короткие ИИ-сериалы и генерацию видео приходится 55% потребления токенов в стране. Еще 24% компания отнесла к электронной торговле и маркетингу, 15% - к разработке программного обеспечения. Данные, конечно, спорные. И статистика не общенациональная. Но тема стала предметом широкой дискуссии в социальных сетях. Комментарии также дали People’s Daily, Nanfang Commentary и Beijing News.

В сети активно распространяется фраза писателя Лу Синя: «Иностранцы использовали порох для изготовления пуль, чтобы защищаться от врагов, а Китай использовал его для хлопушек и фейерверков». Эту мысль перенесли на искусственный интеллект: США якобы направляют технологии на повышение производительности, тогда как Китай тратит их на короткие сериалы и другие развлечения.

Историческая справка:

Это цитата из эссе Лу Синя 1933 г. «Плюсы и минусы электричества» и полностью звучит так: «Иностранцы использовали порох для изготовления пуль, чтобы защищаться от врагов, а Китай использовал его для хлопушек и фейерверков, чтобы поклоняться богам; иностранцы использовали компас для мореплавания, а Китай - чтобы смотреть фэньшуй; иностранцы использовали опиум как лекарство, а Китай принимал его вместо еды». Писатель с говорил о кризисе той эпохи в истории Китая: раздробленность, зависимость от Запада, японская агрессия. И все же Лу Синь прекрасно знал историю своей страны, жители которой изобрели пороховое оружие задолго до европейцев. Он нарочно пошел на манипуляцию фактами, так как пытался задеть и «разбудить» соотечественников. Мы с вами тоже будем помнить, что фраза про порох - это хоть и популярный, но миф.

Нормально ли использовать ИИ для развлечений? Обсуждаем вслед за китайцами

Возвращаемся к нашей теме. Короткие сериалы в стране действительно стали массовым явлением. По состоянию на май 2026 г. их аудитория достигла 851 млн человек. За первые восемь месяцев года выпустили около 430 тыс. таких сериалов, более 90% из них создавались с использованием ИИ. Сюжеты часто строятся по одной схеме: героя унижают и недооценивают, но затем выясняется, что он богат/влиятелен/обладает выдающимися способностями и получает заслуженное признание. Обидчики же всегда наказаны.

Зрителей привлекают простые сюжеты, быстрые развязки и эмоциональная разрядка. В опросе 2024 г. 63,1% респондентов назвали причиной просмотра желание расслабиться, 30,9% - потребность в эмоциональной поддержке. Еще 40,3% ценили простоту историй, которые не требуют серьезных умственных усилий, а 39,6% - короткий формат.

За такой популярностью стоит в том числе социальный контекст. В китайском интернете уже несколько лет обсуждают явление 休息羞耻 (xiū xi xiū rǔ), «стыд за отдых». Так называют чувство вины, которое возникает, когда человек позволяет себе ничего не делать или тратит свободное время на развлечения вместо работы и саморазвития. В августе 2023 г. тема вышла в тренды Weibo. По данным The Paper, обсуждение набрало 12 тысяч комментариев и более 21 млн просмотров. В последующие годы китайские СМИ возвращались к теме тревоги из-за отпуска и свободного времени.

Надпись: «чувство вины»
Надпись: «чувство вины»

Похожее отношение проявляется и на рынке труда. В Китае есть отдельное выражение 职场空窗期 (zhí chǎng kōng chuāng qī) - карьерный перерыв или период без работы. Пустой промежуток в резюме может вызвать вопросы у работодателя, даже если человек решил отдохнуть или сменить профессиональное направление. В публикациях китайских СМИ описывались случаи, когда кандидатов подробно расспрашивали даже о нескольких месяцах без работы.

Работодатель отклоняет резюме, в котором есть пустой промежуток
Работодатель отклоняет резюме, в котором есть пустой промежуток

В такой обстановке короткие сериалы становятся способом отключиться от требований повседневности. Они просто дают зрителю эмоциональное удовольствие, не требуя концентрации и анализа. Если оценивать технологии и вообще человеческую деятельность только с точки зрения практической пользы, то такой вид времяпровождения, конечно, плодов не принесет. Но может развлечения и не обязаны быть полезными? Вот, к примеру, видеоигры. Видеокарты Nvidia изначально развивались в том числе для игровой индустрии, и позднее их возможности параллельных вычислений оказались важны для развития искусственного интеллекта. В 2012 г. на двух таких картах обсудили нейросеть AlexNet. То есть в последующем польза все же может быть.

Но я все же соглашусь с мнением о том, что и этот «технологический вклад» не обязателен. Не обязательно становиться частью чего-то еще, чтобы иметь право на существование. Люди всегда будут отдыхать, и игры ценны сами по себе, как и кино, музыка или опять же даже обсуждаемые в этой статье короткие сериалы. Не всякая технология должна служить производству, и свободное время не обязано превращаться в инвестицию в развитие.

Что думаете?