Китайская нейросеть за 46 минут повторила игру, которая уже приносит деньги. «Всё работает», - сказала она. Не работало...

Инди-разработчик Николай из BN Games прислал мне описание своей игры, а я скормил его Kimi K3.1 Pro (подписку на которую недавно оплатил картой «Мир») и не сказал, что такая игра уже есть. Рассказываю, сколько ушло времени и токенов на повторение игры и можно ли с нейронками залететь в геймдев, если ты в нём ноль?

Сразу признаюсь: в игры я не играю. Вообще. Но за последние 5 лет разработал более 50 проектов - от сайта спортшколы до интеграции с «Цифровым рублём». Поэтому, когда от Николая пришло предложение сделать коллаб, я подумал, что это будет интересно.

Николай - инди-разработчик, делает браузерные игры с Claude Code и пишет про это здесь, на vc, как BN Games. Первая его игра - переливайка «Идеальный разлив»: переливаешь газировку из бутылки в бутылку, пока в каждой не останется один вкус. Игра уже живёт на Яндекс Играх и зарабатывает на рекламе. Договорились так: Николай присылает документацию своей игры, где подробно описаны механики, я повторяю её на Kimi K3.1 Pro.

По этой документации я написал ТЗ. Kimi не должен знать, что игра уже существует, иначе найдёт и спишет. Все действия в игре, надписи и её название были обезличены. Картинки тоже Kimi рисует сам, референса не было.

Китайская нейросеть за 46 минут повторила игру, которая уже приносит деньги. «Всё работает», - сказала она. Не работало...

46 минут на игру

ТЗ ушло в Kimi Code. Игру он назвал "Бар «Шипучка»". Первая версия собралась за 46 минут: кампания, пять режимов, препятствия, подсказки, 32 награды, восемь оформлений бара, русский и английский.

Открываю. Интерфейс будто Kimi попросили собрать корпоративный лендос: шрифты похожи на Arial, ассеты обрезаны, в некоторых ассетах торчит кусок другого изображения.

Первая версия игры "Бар «Шипучка»"
Первая версия игры "Бар «Шипучка»"

Бутылки всегда вело вправо, куда бы ты ни тыкал. После одной правки все бутылки стали пустыми. Пятый слой в логике был, а на экране его не было. Добавили пятислойную бутылку - сломались четырёхслойные. Звук переливания был как удары по металлу. Подарки за ежедневный вход были сначала были нулевые, а затем их можно было фармить бесконечно через «Начать заново».

Kimi бросается из крайности в крайность
Kimi бросается из крайности в крайность

Я подключал ему скиллы для дизайна с GitHub, расписывал по шагам, как должен выглядеть стартовый расклад в «Рецепте», объяснял, что горлышко должно подлетать к горлышку, а победному экрану не хватает воздуха. Так долго и упорно с нейродизайном я ещё не боролся.Kimi работал над этим проектом 3 часа 20 минут, и 2,5 часа из них ушло на исправления. 45 итераций, 565 вызовов модели, почти 197 тысяч токенов на выходе и 72,5 миллиона на входе, большая часть из кеша. В конце он написал выводы по проекту о том, что я «фактически выполнил роль дизайн-директора и QA одновременно». Человек, который в игры не играет. Спасибо, конечно.

Ещё поправка к прошлой статье. По прайсу на сайте Kimi выходило, что в самом дешёвом Plus нет goal mode, режима, где модель работает, пока сама не решит, что закончила. На деле он в Plus есть, но лимиты на максимальном уровне размышлений в Kimi Code улетают моментально.

Принимаем работу

Kimi отчитался: тесты проходят, сборка работает. Верить на слово я не стал. Позвал Claude в судьи: пусть сравнит оригинал на Яндекс Играх с «Шипучкой».

Проверял он через agent-desktop от Vercel Labs. Это бесплатная утилита, которая видит окна через дерево доступности Windows и умеет в них кликать. Claude открыл обе игры в чистом браузере и прошёл их как новый игрок.

Меню встречает восточным стилем
Меню встречает восточным стилем

Первый уровень работает в обеих: бутылка закрывается крышкой, три звезды. Лимит ходов Kimi посчитал строго по формуле из ТЗ.

Китайская нейросеть за 46 минут повторила игру, которая уже приносит деньги. «Всё работает», - сказала она. Не работало...

А дальше режим «Наоборот». Там на старте чистые бутылки, а собрать нужно смесь по образцу. В оригинале так и есть. У Kimi образец - те же чистые бутылки, просто переставленные. Сверху написано «Идеал: 6», а проходится за 2 хода. Впервые в жизни я лучше идеала.

Китайская нейросеть за 46 минут повторила игру, которая уже приносит деньги. «Всё работает», - сказала она. Не работало...

В «Рецепте» по правилам можно лить любой вкус на любой и собирать коктейль слоями. Kimi оставил обычное правило «только на тот же цвет», и первый же заказ собрать невозможно. При этом в отчёте «невозможные расклады в режиме «Рецепт»» стоят в списке исправленного.

Китайская нейросеть за 46 минут повторила игру, которая уже приносит деньги. «Всё работает», - сказала она. Не работало...

С цветами отдельная песня. В ТЗ было требование, чтобы двенадцать вкусов различали даже дальтоники. Я не дальтоник и не различаю: всё в пастели. Выбираешь в редакторе насыщенную вишню, а в бутылку наливается розовая. Персиковый от розового, по-моему, отличает только сам Kimi.

Китайская нейросеть за 46 минут повторила игру, которая уже приносит деньги. «Всё работает», - сказала она. Не работало...

Но кое в чём Kimi оригинал уделал: оформление первой локации бара - оригинал рядом выглядит скромно. Ещё он нашёл chillout-музыку с free лицензией, и она мне реально зашла. Английская версия работает целиком.

Итого: в оригинал можно играть, а «Шипучка» - красивый прототип, у которого сломаны два режима из пяти. 5 из 5 за обои, 2 из 5 за игру.

Сам agent-desktop помог меньше, чем я ждал. Кнопки и тексты Claude читал через него без скриншотов, и это дешевле. Но поле в оригинале нарисовано на canvas, и там всё равно пришлось кликать по координатам, а цвета оценивать глазами по скриншотам.

После всех итераций, нервов потрачено больше, чем получено результата и ты буквально выгораешь. Горит 🍑 от очередного бага, а не от кайфа от процесса.

Слово Николаю

Я задал Николаю несколько вопросов. Отвечает почти дословно.

Сколько ушло на «Идеальный разлив» до первой публикации?

Около недели. Три больших прогона по ТЗ: решатель и прогрессия, платформа Яндекса, механики. Потом несколько десятков коротких итераций, и почти каждая начиналась с моего скриншота с реального телефона. Всё, что можно проверить без браузера, Claude Code проверял тестами. Остальное находили я и чек-лист модерации. Игра обновляется и после выхода, сейчас уже готова версия для Android под Google Play и RuStore.

Что бросилось в глаза в «Шипучке»?

У меня в игре нет музыки, только короткие синтезированные звуки перелива, победы и ошибки. А оформление бара у Kimi сделано картинкой, у меня оно написано кодом. Над этим я бы подумал.

Какой баг на старте было сложнее всего победить?

Бутылки пропадали после рекламы: тени на месте, бутылок нет. Цикл отрисовки планировал следующий кадр в самом конце, и любая ошибка обрывала его навсегда. Воспроизвести баг не получалось: Claude Opus 5 не мог открыть игру в окружении Яндекса и на реальном телефоне, поэтому чинил по симптому и рассуждению.

Ещё был режим, где три звезды давали за любую партию. Эталон ходов считался по длине случайного блуждания, а оно ходит кругами: заявленные 14 ходов на деле стоили три. Общее у таких багов одно: автотесты их не ловили, а появлялись они после недавних правок.

Если завтра Claude забанят, перейдёшь на Kimi?

Kimi сейчас тёмная лошадка: ехать на ней можно, но времени будет уходить больше. Я бы сначала посмотрел альтернативы, тем более новые модели выходят каждый месяц.

---

Мой итог: так можно залететь в геймдев с двух ног?

Прототип - да. 46 минут, и у тебя игра с меню, звёздами и музыкой, даже если ты, как я, ни разу не проходил уровень в переливайке. С игрой сложнее, но код тут не главное. Главное - понимать, как игра устроена, и самому тыкать её на телефоне, пока она не станет нормальной.

---

Я веду Telegram-канал «Это Барулин сделал» — пишу про свои проекты и эксперименты с ИИ и агентами, без пересказа пресс-релизов. Там же выложу, что получится с локальным Kimi: t.me/barulin_sdelal

77
22