«Создала бизнес-модель, которую используют все производители консолей»: как Nintendo «подчинила» издателей и розницу

Отрывок из книги «По ту сторону игр» Джуста Ван Дренена, которая вышла в издательстве «Бомбора».

Источник: <a href="https://www.google.com/url?sa=i&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.timeout.com%2Ftokyo%2Fnews%2Ftokyos-nintendo-store-now-offers-its-exclusive-merchandise-online-062220&amp;psig=AOvVaw1qf9_ff3b4_szyR6ZAcww1&amp;ust=1683548783745000&amp;source=images&amp;cd=vfe&amp;ved=0CBMQjhxqFwoTCLjc4oqa4_4CFQAAAAAdAAAAABAT" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Time Out</a>
26

не больше пяти игр в год, иначе перегрузили бы аудиторию «посредственным контентом».

Вот это очень крутой подход, который стоило бы взять на вооружение издателям в любой отрасли искусства

Ответить