Дьявол кроется в деталях #2: разбор источников вдохновения от студии Chipsa. Зачем дизайнеру играть в видеоигры?

Многие из нас играли в видеоигры, но все ли их воспринимают как предмет вдохновения? Фильмами, сериалами, клипами, картинами мы вдохновляемся постоянно, а про игры вспоминаем только тогда, когда надо «убить» время. В этом плане мобильные игры идеальны — всегда с собой, простые, мозг отдыхает :)

Сегодня мы в общем рассмотрим, как можно использовать игры дизайнеру, и если вам эта тема интересна, то в будущем более подробно разберем конкретные примеры, от которых фанатеем.

Естественно это очень похоже на разговор о каком-нибудь культовом сериале (Игра престолов, Breaking Bad...) или фильме (тут даже не буду перечислять их слишком много) И игр огромное количество. Разные жанры, разная стилистика, разные платформы, разные школы геймдизайна!

Ох, щас бы вот нырнуть вон в ту трубу, а не вот это вот всё!
Ох, щас бы вот нырнуть вон в ту трубу, а не вот это вот всё!

Зачем нам веб дизайнерам нужно играть в игры?

Во первых, это интересно и не занимает больше времени, чем какой-нибудь сериал с Netflix`а. У современных игр зачастую очень интересный сюжет. Доходит до того, что у каждого человека получается своё собственно прохождение. Как пример Detroit Become Human.

P.S. я не смог спасти/сохранить ни одного персонажа, хоть и шёл по пути без насилия.

Во вторых, интерфейсы. В каждой игре есть меню, прелоадер, разные кнопки, анимации и другие элементы. Само собой есть более глобальные вещи, например карты.

Таймер из Detroit: Become Human
Таймер из Detroit: Become Human
Анимация инвентаря в Tom Clancy’s The Division 2
Preloader в Tom Clancy’s The Division 2
Preloader в Tom Clancy’s The Division 2

Идём от задачи — Карта

Иногда в проектах требуется особая карта. Гугл/яндекс — слишком просто и нет того функционала, что требуется. Например — интересное выделение точек, фильтры, стиль, карта помещения/площадки. Такого очень мало на различных сайтах с подборками, где можно вдохновляться и искать рефы. И тут нас как раз спасают игры.

Карта в Mirror’s Edge Catalyst
Карта в Mirror’s Edge Catalyst
Карта в Hitman GO
Карта в Hitman GO

Анимации

Тут можно было вообще ничего не писать. Просто остается один вопрос — Почему мы все не используем такие крутые и бесшовные переходы?!

P.S. понятно почему не используем сложные, ракеты из компов делать не надо)

The Crew 2
Загрузочный экран в Fall Guys
Загрузочный экран в Fall Guys

Выводы

Вдохновение можно и нужно искать везде. Игры остаются недооцененными, но при это очень активно набирают популярность. С этой точки зрения геймификация и становится очень популярным явлением на сайтах. Поэтому берем на вооружение и используем.

P.S. теперь всегда есть отмазка «Я не играю, я вдохновляюсь».

Автор статьи - Илья Городилов, дизайнер студии Chipsa.

Подписывайтесь на канал студии, где мы чаще рассказываем и показывем все то, что творится в Chipsa.

55
Начать дискуссию