Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

В интерфейсах, иллюстрациях, коллажах и даже презентациях дизайнеры используют режимы наложения — и часто по наитию. Включили Multiply, стало красиво, и пошли дальше. Но если понять, как работает каждый режим, можно не тыкать вслепую, а сознательно добиваться нужного эффекта.

Разбираемся, в чём суть режимов наложения, как они меняют изображение и зачем знать их принципы.

Основы: пиксель = три числа

Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

Любое изображение на экране — это набор пикселей. Каждый пиксель — это три значения: R, G, B — красный, зелёный и синий. Каждое число от 0 до 255 (или от 0 до 1, если в процентах). Далее каналы этих цветов смешиваются, как краски и получается какой-либо цвет.

Что вообще делает режим наложения?

Простой пример: у тебя есть два слоя — один с синей заливкой, другой с жёлтым кругом. В обычном режиме («Normal») верхний слой просто перекрывает нижний. А вот если включить Multiply, каналы цветов начнут умножаться и получится зелёный.

Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

Режим наложения — это способ, с помощью которого каналы пикселя одного слоя взаимодействуют с каналами пикселя другого. Он решает, как два изображения «смешиваются» друг с другом.

Каждый режим — это математическая формула. Да, там внутри цифры: значения яркости, контраст, каналы RGB. Но пугаться не надо — можно запомнить группы режимов и их поведение.

Что делает режим?

Берётся нижний пиксель и верхний пиксель. К их каналам применяется формула — и получается новый пиксель.

Пример:

  • Нижний слой = 200 (R)
  • Верхний слой = 100 (R)
  • Multiply: 200 × 100 ÷ 255 = ~78 (R) — итог: пиксель становится темнее.
Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

5 групп режимов и как их понимать

В большинстве редакторов, типа Photoshop, Figma, After Effects, режимы делятся на логические группы. Вот самые важные:

Умножение (Multiply, Color Burn)

Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

Делают картинку темнее. Multiply затемнит светлые участки и оставит чёрное нетронутым. Color Burn — ещё сильнее «выжигает» цвета.

Можно делать эффект, как будто ты наложил цветное стекло на изображение. Используется для теней, глубины, грязи, винтажных эффектов.

Multiply — Затемнение Формула: Результат = Нижний × Верхний / 255 → Чем темнее верх, тем темнее итог. → Чёрный (0) всё “зажимает”. Белый (255) ничего не меняет.
Color Burn — Затемнение основы Формула: Результат = 255 − ((255 − Нижний) × 255) / (Верхний + 1) → Углубляет тени, усиливает насыщенность.

Осветление (Screen, Color Dodge)

Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

Делают картинку светлее. Screen убирает чёрное, оставляет белое и осветляет всё остальное. Color Dodge даёт яркое «вспыхивание» на светлых участках.

Используются для бликов, свечения, сияний. Работают как «отбеливатель» на фото, можно сделать искусственное освещение на фото.

Screen — Осветление Формула: Результат = 255 − ((255 − Верхний) × (255 − Нижний)) / 255 → Обратный режиму Multiply.
Color Dodge — Осветление основы Формула: Результат = (Нижний × 255) / (255 − Верхний + 1) → Осветляет светлые области, может “выпаливать” белое.

Контрастные (Overlay, Soft Light, Hard Light)

Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

Повышают контраст, усиливают детали. Overlay усиливает средние тона. Soft Light — мягче. Hard Light — резче, как солнечный луч.

Часто используются для текстур, света и теней. Комбинируют умножение и осветление.

Overlay — Перекрытие Формула: Если Нижний < 128:  Результат = (2 × Верхний × Нижний) / 255 Если Нижний ≥ 128:  Результат = 255 − 2 × (255 − Верхний) × (255 − Нижний) / 255 → Смешивает Multiply и Screen в зависимости от нижнего слоя. Усиливает контраст
Hard Light — Жёсткий свет Формула (аналог Overlay, но ориентирована на Верхний): Если Верхний < 128:  Результат = (2 × Верхний × Нижний) / 255 Если Верхний ≥ 128:  Результат = 255 − 2 × (255 − Верхний) × (255 − Нижний) / 255 → Контрастный, жёсткий свет, резкие тени.
Soft Light — Мягкий свет Формула: Результат = (1 − (255 − Нижний)/255) × Верхний + (255 − Нижний)/255 × Верхний² / 255 → Делает мягкую засветку, приближенную к естественному свету.

Инверсные и вычитающие (Difference, Exclusion)

Круто получается с яркими цветами, здесь красный используется
Круто получается с яркими цветами, здесь красный используется

Difference инвертирует цвета. Белый инвертирует полностью, чёрный не меняет ничего. Эти режимы используются редко, но могут быть креативным приёмом. Дают эффект негативов, психоделии.

Difference — Разница Формула: Результат = |Верхний − Нижний| → Выделяет различия, создаёт неоновые эффекты.
Exclusion — Исключение Формула: Результат = Верхний + Нижний − 2 × Верхний × Нижний / 255 → Похож на Difference, но мягче.

Цветовые (Hue, Saturation, Color, Luminosity)

Режимы наложения: как работает эта магия смешения цветов

Меняют только один параметр: оттенок, насыщенность, цвет или яркость.

Hue — Оттенок Формула: Результат = Цвет с оттенком Верхнего и насыщенностью + яркостью Нижнего
Saturation — Насыщенность Формула: Результат = Цвет с насыщенностью Верхнего и оттенком + яркостью Нижнего
Color — Цвет Формула: Результат = Цвет с Hue и Saturation из Верхнего, яркость — из Нижнего → Color позволяет окрасить объект, не меняя его светотени, полезно для цветокоррекции.
Luminosity — Яркость Формула: Результат = Цвет с яркостью Верхнего, оттенком + насыщенностью Нижнего → Инверсный режим Color.

Чисто фигмовские приколы

Есть в фигме дополнительный режим наложения pass-through, ты, в отличие от немногих^ теперь про него знаешь
Есть в фигме дополнительный режим наложения pass-through, ты, в отличие от немногих^ теперь про него знаешь

Где и зачем использовать?

В интерфейсе для создания теней, бликов, эффектов свечения (без перегрузки слоями). Например, в Figma можно сделать мягкую тень через Multiply, а не через drop shadow.

В иллюстрации, чтобы добавлять глубину, фактуру, свет. Не обязательно рисовать всё заново — достаточно подобрать нужный режим.

В графике и коллажах, чтобы органично вписать текстуру в изображение. Например, рваная бумага или шум ложатся естественнее через Overlay или Soft Light.

Как перестать тыкать вслепую

  1. Запомни, что делают группы.Не нужно знать математику. Достаточно понимать: Multiply затемняет, Screen осветляет, Overlay усиливает.
  2. Экспериментируй с прозрачностью.Один и тот же режим может быть агрессивным на 100% и аккуратным на 30%.
  3. Сравни «до и после».Иногда разница едва заметна — но именно она делает работу чище.

Резюмируя

Режимы наложения — не магия, а инструмент. Если понять, как они работают, ты начинаешь управлять изображением, а не просто украшать его. Это экономит время, упрощает композицию и даёт больше выразительности.

Когда я готовила эту статью, я часто уходила в дебри, как работают режими смешения на уровне математики, но каждый раз одергивала себя — хотелось спрятать с гаражик формулы и не быть технозависимым. Надеюсь, получилось просто объяснить результат каждого режима, сделав его предсказуемым для тебя.

Спасибо за прочтение и подписывайся на наш тг-канал, у нас почти 1к подписоты там набралось, заходи и ты! Жмак*

Также читай статьи моего друга и коллеги Ильи:

5
Начать дискуссию