Дизайн бывает разным. Один продаёт товар, другой — дизайнера
Почему карточка, которая хорошо работает на маркетплейсе, может оказаться слабой работой для портфолио — и зачем дизайнеру уметь переключаться между двумя режимами
Недавно я работала над серией карточек товара одежды для животных. Заказчик уже был готов результатом. Последний раз перед отправкой я посмотрела на результат моей работы: Кот был прекрасен: надменный взгляд, складки на лбу, поза человека, которого отвлекли от важных размышлений ради какой-то фотосессии. А вот карточка товара вокруг него выглядела обычно — спокойный бежевый фон, заголовок, несколько преимуществ, аккуратные иконки.
Всё на месте. Всё понятно. Всё правильно.
И всё же мне чего-то не хватало.
Я начала переделывать карточку: усилила композицию, выстроила иерархию, убрала лишнее, сделала товар заметнее. Получилась хорошая коммерческая работа. Такая карточка могла бы выполнять свою задачу на маркетплейсе: быстро объяснять, что продают, кому подходит свитер и почему его стоит купить.
Но мне по-прежнему было скучно.
И тогда я поняла, что пытаюсь решить не ту задачу. Мне не нужно было продать свитер. Мне нужно было показать, что я умею делать как дизайнер.
На первый взгляд разница невелика. В обоих случаях у нас есть фотография, шрифты, цвет, композиция и несколько квадратных сантиметров экрана. Но на самом деле речь идёт о двух разных продуктах.
В первом случае продукт — свитер.
Во втором — дизайнерское мышление.
Коммерческий дизайн должен вовремя отойти в сторону
Покупатель приходит на маркетплейс не для того, чтобы восхититься нашей типографикой. Он хочет за несколько секунд понять:
- что перед ним;
- подходит ли товар для его задачи;
- чем он отличается от соседних предложений;
- можно ли доверять продавцу;
- стоит ли продолжить изучение карточки.
Поэтому коммерческий дизайн часто работает тем лучше, чем меньше покупатель замечает саму конструкцию. Хорошая композиция ведёт взгляд, но не требует аплодисментов. Шрифт помогает прочитать сообщение, а не демонстрирует собственный характер. Цвет выделяет главное, а не вступает с человеком в продолжительную дискуссию.
Дизайнер здесь похож на режиссёра, который остаётся за кадром. Он управляет вниманием, создаёт нужный ритм, убирает препятствия и подводит человека к решению.
Если после просмотра карточки покупатель запомнил свитер, а не сложную форму плашки, — дизайн справился.
И это вовсе не «простой» дизайн. Сделать понятно, выразительно и убедительно сложнее, чем заполнить свободное место эффектами. Здесь приходится отказываться от красивых приёмов, если они мешают товару. Приходится думать не только о вкусе, но и о сценарии выбора, контексте выдачи, масштабе мобильного экрана и вопросах покупателя.
Такой дизайн продаёт товар.
Но если собрать портфолио только из аккуратных продающих карточек, может возникнуть странный эффект: всё сделано хорошо, а самого дизайнера не видно.
Портфолио — тоже рынок. И товар на нём уже другой
Когда потенциальный заказчик открывает портфолио, он выбирает не свитер, крем для лица или набор луковиц тюльпанов. Он выбирает человека, которому сможет доверить визуальный образ своего продукта.
Ему важно увидеть не только то, умею ли я ровно расставлять элементы. Он пытается понять:
- замечаю ли я скрытый потенциал исходного материала;
- могу ли придумать идею, а не только оформить техническое задание;
- владею ли масштабом, ритмом, цветом и типографикой;
- отличу ли один бренд от тысячи похожих;
- способна ли я сделать работу, которую захочется запомнить.
И здесь дизайнеру уже недостаточно оставаться за кадром. Наоборот, нужно проявить способ мышления.
Так появился второй вариант карточки со сфинксом. Я перестала обращаться с ним как с моделью, обязанной послушно демонстрировать одежду. Сам кот стал характером: немного царственным, немного абсурдным, совершенно невозмутимым. Кислотные цвета, огромная типографика, резкое кадрирование и плакатная композиция превратили обычное фото в визуальное высказывание.
Стал ли после этого свитер понятнее покупателю? Не обязательно.
Стало ли заметнее дизайнерское решение? Безусловно.
Фестивальный дизайн — не конкурс кислотных плашек
Здесь легко попасть в другую ловушку. Стоит произнести слово «фестивальный», и в воображении тут же появляются неон, зерно, хромированные буквы, нарочитая кривизна и десяток графических приёмов, которые одновременно требуют внимания.
Но яркая палитра сама по себе не создаёт идею. Огромный шрифт не превращает обычную карточку в авторскую работу. А хаос, который дизайнер назвал смелостью, всё равно остаётся хаосом.
Фестивальный дизайн начинается не с вопроса «Какой эффект сюда добавить?», а с вопроса «Что я увидела в этом материале такого, чего не заметили другие?»
В случае со сфинксом отправной точкой стал характер животного. Капюшон напоминал корону, закрытые глаза усиливали ощущение превосходства, а мягкий костюм вступал в забавный конфликт с суровым выражением морды. Из этого наблюдения выросла вся система: масштаб, цвет, типографика и композиция.
Приём работает только тогда, когда у него есть причина.
Иначе дизайнер не раскрывает исходный материал, а просто накладывает на него модный стиль — примерно как фильтр в приложении. Сегодня такой фильтр выглядит эффектно, завтра им пользуются все, послезавтра он стареет. И вместе с ним стареет работа.
Авторский дизайн держится не на наборе эффектов. Он держится на точности найденного образа.
Почему нельзя оценивать эти работы по одной шкале
После публикации необычной карточки обязательно найдётся человек, который спросит: «А где характеристики? Где материал? Почему заголовок такой большой? Разве это будет продавать?»
Вопросы справедливые, если перед нами карточка для реального магазина.
Но бессмысленные, если мы смотрим на экспериментальную работу для портфолио.
Это похоже на спор между рабочей униформой и костюмом для сцены. Униформа помогает человеку выполнять работу: не мешает двигаться, защищает, выдерживает нагрузку. Сценический костюм создаёт образ, усиливает присутствие и помогает артисту занять пространство. Требовать от одного свойств другого — значит забыть, для чего его создали.
У коммерческой карточки свои критерии:
- ясность;
- релевантность аудитории;
- убедительность;
- читаемость;
- влияние на переходы, добавления в корзину и продажи.
У портфолийной работы — другие:
- свежесть идеи;
- сила визуального образа;
- авторская позиция;
- качество исполнения;
- способность вызвать желание обратиться именно к этому дизайнеру.
Один дизайн отвечает на вопрос: «Почему мне стоит купить этот товар?»
Другой: «Кто это придумал и что ещё он сможет придумать для меня?»
Самая частая ошибка начинающего дизайнера
После курсов нам советуют собрать портфолио. Мы берём условный шампунь, свечу, курс английского или платье и делаем для них «как на рынке, только аккуратнее».
В результате в портфолио появляется десять работ, каждая из которых могла бы принадлежать кому угодно.
Дизайнер честно показывает, что освоил инструменты. Умеет вырезать фон, строить сетку, подбирать шрифтовую пару, рисовать плашки и создавать тень под банкой. Но заказчик видит перед собой ещё одного исполнителя среди сотен таких же.
Возникает замкнутый круг: чтобы получить интересный заказ, нужно сильное портфолио; чтобы создать сильное портфолио, хочется дождаться интересного заказа.
Ждать не обязательно.
Обычная фотография уже содержит материал для концепции. Нужно лишь перестать спрашивать себя: «Как оформить это правильно?» — и спросить: «Что здесь можно увидеть?»
Не украшать товар. Не копировать референс. Не доказывать владение очередным эффектом. Найти в исходнике характер, противоречие, метафору или культурную ассоциацию — и довести одну мысль до конца.
Именно такой проект способен показать потенциальному заказчику не прошлый опыт дизайнера, а масштаб его следующего решения.
Значит ли это, что коммерческий дизайн скучен?
Нет. Скучным бывает не коммерческий дизайн, а отсутствие мысли.
Продажа тоже требует идеи. Иногда точная метафора повышает понятность товара. Иногда необычная композиция останавливает взгляд в однообразной выдаче. Иногда характер бренда становится главным аргументом выбора. Коммерческая работа вовсе не обязана выглядеть как таблица характеристик на бежевом фоне.
Но у неё всегда существует граница: идея должна помогать человеку выбрать продукт, а не заставлять его разгадывать творческое состояние автора.
Фестивальная работа может намеренно нарушить эту границу. Её задача — исследовать, удивлять, обострять и показывать новый визуальный язык. Она позволяет дизайнеру проверить решения, на которые реальный продавец пока не решится.
А затем часть этих находок можно вернуть в коммерческий проект: один цветовой конфликт, более смелый масштаб, необычное кадрирование, характерную типографику. Эксперимент превращается в лабораторию, из которой коммерческий дизайн забирает работающие открытия.
Поэтому я не хочу выбирать между «красиво» и «продаёт». Гораздо интереснее владеть обоими режимами и понимать, когда нужен каждый из них.
Зрелость дизайнера проявляется в переключении
Сделать каждую карточку фестивальной — примерно то же самое, что прийти на деловую встречу в костюме павлина. Возможно, вас запомнят. Но вряд ли услышат.
Сделать всё безопасным, правильным и похожим на конкурентов — другой способ исчезнуть.
Профессиональная свобода начинается там, где дизайнер умеет сознательно менять громкость собственного голоса.
В коммерческом проекте — отступить, услышать продукт и привести покупателя к решению.
В авторском — выйти вперёд, сформулировать идею и показать, на что способно его мышление.
Один дизайн продаёт товар.
Другой продаёт дизайнера.
А сильное портфолио показывает, что дизайнер понимает разницу.
Вопрос для обсуждения: как вы считаете, портфолио должно показывать прежде всего реальные коммерческие решения — или право дизайнера выйти за границы рынка и продемонстрировать собственный визуальный язык?