«Я — художник, я так вижу». Дизайнер отвечает на вопросы фронтенд-разработчика

Главный по фронтенду в Меркури задает острые вопросы главному по дизайну. Собрали самые важные поинты из почти полуторачасового видео и получили список советов, которые помогут находить общий язык в спорных вопросах.

11

Мне кажется сидеть весь день и обсуждать с разработчиком пол дня почему сделали так, как в примере например, почему скролл горизонтальный, не ок. Если так обсуждать каждую фичу, то когда макеты рисовать? 😅 а еще и бывают разрабы которые на любой макет любят отвечать "мы так не сможем" 😬

8
Ответить

Согласен с вами.

Ответить