Для меня главный принцип в дизайне - лишнее убрать! Побуждение пользователя к действиям. Например, «вибрирующая» форма заказа или мигающий значок... - Фу Доказано, что анимации с поощрением... хорошо бы ссылку на исследование (об анимации, а не о поощрении). Имиджевая... вот прямо каждый пользователь врубается что по чем в разработке). Нажал на кнопку пользователь и ждёт когда же уже имеджевая анимация загрузится).
И да, на мой взгляд эти ваши "пляшущие кнопочки" это UI GL
Я нахожу разумной ту анимацию, которая помогает в понимании статуса элементов, в навигации и понимаю, что переборщить - легко.
По поводу анимации с поощрением, если мы сравниваем одно из двух, или сухое "Ваш заказ принят", или та же самая надпись, но, например, с анимированным маскотом компании, именно второе вызывает большую вовлеченность. Это очевидно (для эмоциональных пользователей), как очевидно и то, что на часть ЦА это не работает.
Имиджевая это история про "вау-эффект". Если пользователю нужно врубаться - это уже не та история.
Для меня главный принцип в дизайне - лишнее убрать!
Побуждение пользователя к действиям. Например, «вибрирующая» форма заказа или мигающий значок... - Фу
Доказано, что анимации с поощрением... хорошо бы ссылку на исследование (об анимации, а не о поощрении).
Имиджевая... вот прямо каждый пользователь врубается что по чем в разработке). Нажал на кнопку пользователь и ждёт когда же уже имеджевая анимация загрузится).
И да, на мой взгляд эти ваши "пляшущие кнопочки" это UI
GL
Я нахожу разумной ту анимацию, которая помогает в понимании статуса элементов, в навигации и понимаю, что переборщить - легко.
По поводу анимации с поощрением, если мы сравниваем одно из двух, или сухое "Ваш заказ принят", или та же самая надпись, но, например, с анимированным маскотом компании, именно второе вызывает большую вовлеченность. Это очевидно (для эмоциональных пользователей), как очевидно и то, что на часть ЦА это не работает.
Имиджевая это история про "вау-эффект". Если пользователю нужно врубаться - это уже не та история.