32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями.

256

Комментарий недоступен

18
Ответить

+++

и ублюдский roboto

7
Ответить

В Метериале можно спокойно уходить от цветов и размеров, главное придерживаться принципов. Ну и большая дефрагментация устройств не играет на руку. В остальном, одинаково успешно создаются приложения используя оба гайдлайна.

2
Ответить

Ты как то неправильно использовал Материал. Можно его кастомизировать и брать основные принципы работы.
Судя по твоему комменту тут типичная проблема в коммуникациях дизайнер—разработчик. Так и с iOS гайдлайнами говна понаделать смогли бы.

1
Ответить