Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 1. Изучаем возможности движка.

Введение

6

Мне не очень понравилось работать со связкой XR2 + Android из-за которой пришлось использовать мобильный рендер и по живому резать возможности движка в результате чего он мало чем отличался от Unreal Engine 4. Для работы с Квестами лучше использовать форк в нем лучше реализована поддержка железа чем в плагине Meta XR. Вот сравнительная таблица: https://developer.oculus.com/documentation/unreal/unreal-compatibility-matrix/

Так же жирным минусом Quest в том числе Pro при демонстрации заказчику и его клиентам, это отсутствие автоматизированной настройки IPD, очень бросается в глаза если сравнивать с Varjo например.

Ответить

Спасибо за подробности. Изучу.

Ответить