Юридические требования к child-friendly видеоиграм

Юридические требования к child-friendly видеоиграм

Видеоигры пользуются большим спросом, как среди взрослой аудитории, так и среди детей. По данным Ipsos, около 20% игроков (а это примерно 618 миллионов) являются лицами младше 18 лет. Самую крупную категорию составляют, что не удивительно, лица в возрасте 18-34 года, то есть 1,17 миллиарда людей.

Наличия требований к безопасности для детей приводят к появлению понятия child-friendly видеоигры. Оно не закреплено нигде официально, поэтому предлагаем относить к нему те видеоигры, которые отличаются от обычных видеоигр совокупностью особенностей, которые делают их более безопасными, образовательными и развивающими для молодых игроков. Сегодня об этих отличительных чертах и поговорим.

  • Возрастной рейтинг E (Everyone) или E10+ (Everyone 10 and older) в системе ESRB или эквивалентный по другим системам. Это гарантирует, что контент игры подходит для детей определенного возраста и не содержит насилия, непристойных материалов или другого контента, не соответствующего детской аудитории.
  • Простота геймплея: child-friendly игры обычно имеют простой и понятный геймплей, легкое управление и адаптированные подходы к игровой механике.

  • Образовательный аспект: child-friendly игры часто содержат образовательные элементы, такие как задания на развитие логики, математики, языковых навыков и других областей знаний. Такие игры способствуют развитию у детей различных навыков и способностей.

  • Яркая и привлекательная графика: child-friendly игры часто имеют красочную графику, привлекающую детское внимание и создающую положительное впечатление от игрового мира.

В целом, child-friendly видеоигры созданы с учетом потребностей и интересов детей, предлагая им безопасный и развивающий контент, который способствует их развитию и развлечению.

Однако, учитывая разнообразие медиапространства, нахождение в нем сопряжено с высоким шансом столкнуться с агрессией, мошенничеством и неприятными сценами. Дети, особенно маленькие, могут легко подвергаться влиянию агрессивного контента, неуместного языка, сцен насилия и других нежелательных эпизодов, которые присутствуют в некоторых видеоиграх.

Соответственно, разработка child-friendly видеоигры должна проводиться с учетом необходимых требований.

Рейтинг

На данный момент существует не один десяток систем присвоения рейтинга видеоиграм. Большинство европейских стран придерживается стандарта Pan European Game Information (PEGI), который поддерживается Европейской Комиссией и выделяет 5 возрастных категорий:

Юридические требования к child-friendly видеоиграм

Помимо возрастных ограничений, PEGI также предусматривает возможность разместить предупреждения о различных триггерах:

Юридические требования к child-friendly видеоиграм

Информация по возрастным ограничениям и триггерам размещается на странице приложения в магазине приложений, либо на упаковках (в случае, если продукт приобретается в физическом экземпляре).

Другая система присвоения рейтингов - Entertainment Software Rating Board или ESRB - распространена в США, Канаде и Мексике. ESRB является некоммерческим саморегулируемым органом и присваивает возрастные рейтинги содержания компьютерных и видеоигр, следит за соблюдением принятых в отрасли рекомендаций по рекламе и помогает обеспечить ответственную практику конфиденциальности в Интернете для индустрии интерактивного развлекательного программного обеспечения.

Совет присваивает 6 видов рейтингов видеоиграм, а именно:

  1. «EC» («Early childhood») — предназначены для детей младшего возраста от 3 лет. Такие видеоигры не содержат материалы, которые могут быть интерпретированы как неподходящие, и обычно представляют собой развивающие игры.
  2. «E» («Everyone») — не имеют определенного возрастного ограничения и предназначены для всех возрастов. Такие игры могут содержать минимальное насилие.

  3. «E10+» («Everyone 10 and older») — предназначены для детей от 10 лет и старше; таким образом, предусматривается возможность содержания в видеоиграх большего количества «мягкого» насилия, откровенных сцен или минимального количества крови.

  4. «T» («Teen») — предназначены для детей от 13 лет (подростков). Видеоигры могут содержать насилие, нечастое использование ненормативной лексики, грубый юмор и некоторое откровенное сексуальное содержимое.

  5. «M» («Mature») — видеоигры, содержащие контент для взрослых, содержащие насилие, большое количество крови, непристойные сексуальные сцены и грубую ненормативную лексику.

  6. «AO» («Adults Only 18+») — предназначены только для взрослых старше 18 лет и содержащие длительные сцены жестокого насилия и (или) очень откровенное сексуальное содержимое.

  7. Среди рейтинговых обозначений также можно встретить «Rating pending», что подразумевает под собой игры, которые еще не прошли оценку на возрастное ограничение.

Юридические требования к child-friendly видеоиграм

Таким образом, одним из обязательных требований для обеспечения child-friendly видеоигры является присвоение подходящего рейтинга и допущению к такой видеоигре только тех лиц, которые проходят возрастное ограничение.

Кодекс поведения (Code of conduct)

Помимо возрастных рейтингов, компании-разработчики, которые придерживаются стандартов PEGI, должны ввести Кодекс поведения, который будет направлен на создание безопасной игровой среды, где предполагается онлайн-взаимодействие игроков.

Основные положения Кодекса поведения включают в себя следующие обязательства:

  • сохранять любой пользовательский контент свободным от любых деталей, которые являются «незаконными, оскорбительными, расистскими, унижающими достоинство, угрожающими, непристойными или способными навсегда помешать развитию несовершеннолетних»;

  • иметь механизмы, позволяющие игрокам уведомлять о таком контенте или любом виде ненадлежащего поведения.

Важно, чтобы кодекс поведения был написан понятным языком и, желательно, был не слишком длинным: дети не всегда достаточно терпеливы, чтобы дочитать текст до конца.

Среди рекомендаций по ознакомлению детей с кодексом поведения также предлагаем следующие варианты:

  • стимулировать игроков в целях усвоения кодекса поведения (например, предоставление внутриигровой валюты за прохождение обучения);

  • использование творческих методов для того, чтобы дети легче понимали материал (например, в виде обучающих видеороликов);

  • найм специальных менеджеров, отвечающих за создание здоровых и нетоксичных сообществ игроков на площадке.

Правила поведения PEGI

Помимо рейтинговых маркировок и кодекса поведения, стоит также упомянуть следующие требования PEGI, которые обязаны соблюдать компании-разработчики:

Юридические требования к child-friendly видеоиграм
  • Внутриигровые покупки. Игры, которые содержат внутриигровые покупки, должны отображать значок внутриигровых покупок PEGI в момент покупки.

  • Прозрачность. Игры, включающие в себя приобретаемый внутриигровой контент, гарантируют, что пользователи всегда получают квитанцию на свой счет при совершении покупок за реальные деньги.

  • Внутриигровая валюта. Игры, предлагающие приобретаемую платно внутриигровую валюту, должны гарантировать, что реальная денежная стоимость такой внутриигровой валюты понятна и недвусмысленна для пользователей в момент покупки.

  • Лутбоксы. Игры, которые предлагают игрокам возможность приобретать случайный внутриигровой контент, должны:

    - отображать уведомление о платном случайном предмете в момент покупки, чтобы помочь потребителям принять обоснованное решение;

    - напомнить пользователю, что оплата такого случайного внутриигрового контента никогда не является обязательной для игрового процесса;

    - обеспечить, чтобы вероятность выпадения предмета была прозрачной и одинаковой для всех игроков.

  • Азартные игры. Разработчики в условиях пользования своим продуктом должны прописать запрет игрокам использовать внутриигровой контент для участия в незаконных азартных играх или ставках. Должны предусматриваться четкие формулировки о применении потенциальных наказаний, таких как отстранение или бан игроков в случае незаконной торговли.

Законодательные требования

Законодательные требования к child-friendly видеоиграм представляют собой набор правил и положений, а также нормативные акты, устанавливающие правила и стандарты, которым должны соответствовать видеоигры, предназначенные для детей. Они направлены на защиту интересов и безопасности детей, обеспечивая им возможность играть в те игры, которые не содержат неприемлемый контент и не представляют потенциальную угрозу для их психического и физического благополучия. Такие законодательные требования могут включать в себя:

  • нормы по регулированию контента (критерии контента, который допускается в детских играх, такие как отсутствие насилия, порнографии, грубого языка и других нежелательных элементов);

  • рейтинг и классификацию видеоигр;

  • защиту личных данных (механизмы защиты личных данных детей, включая сбор, хранение и использование такой информации gamedev-компаниями;

  • другое.

Дополнительным требованием, связанным со сбором персональных данных, является соблюдение GDPR (Общего регламента по защите данных в ЕС) и COPPA (Закона о защите конфиденциальности детей в Интернете в США). Эти законы хоть и применяются по-разному в зависимости от страны проживания пользователей, но включают в себя строгие правила защиты данных детей, не достигших возраста согласия (в GDPR – до 16 лет, в COPPA – до 13 лет).

В целом, GDPR и COPPA являются примерами регионального и государственного регулирования child-friendly видеоигр в части персональных данных. GDPR распространяет свое действие на страны Европейского Союза; компании, которые имеют офис в одной из стран ЕС, либо собирают, обрабатывают или хранят данные граждан, живущих в ЕС, обязаны соблюдать регламент GDPR. COPPA является более узким документом, направленным на обеспечение безопасности детей в Интернете, и действует на территории США.

Стоит также отметить, что в случае, если дети пользуются площадкой, следует ее обустроить как безопасное для детей пространство. В качестве примера можно привести YouTube – несмотря на заявления сервиса о том, что он не предназначен для детей младше 13 лет, в нем содержится множество контента, предназначенного для детей (например, детские мультфильмы и подкасты). Соответственно, YouTube можно назвать площадкой, популярной для всех возрастов. Pew Research Center также предоставляет данные, в соответствии с которыми около 80% всех родителей, у которых есть ребенок в возрасте до 11 лет, говорят, что их ребенок смотрит видео на YouTube.

Кроме необходимости соответствия законам о защите детей и их данных, следует соблюдать также следующие требования, чтобы сделать игру child-friendly:

  • Реклама. Приложения должны соответствовать правилам рекламы, чтобы гарантировать, что реклама подходит для детей и не вводит в заблуждение. Нужно избегать информации, пропагандирующей насилие, азартные игры или неприемлемый контент.
  • Покупки в приложении. Если в приложении предусмотрены внутренние покупки, нужно быть прозрачным в отношении ценообразования и убедиться, что родителям легко контролировать или ограничивать эти покупки. Следует избегать обманчивых действий, которые могут подтолкнуть детей к непреднамеренным покупкам.
  • Функции доступности и безопасности. Рекомендуем включать функции, способствующие доступности, такие как настраиваемые уровни сложности или языковые опции. Следует внедрить функции безопасности, такие как родительский контроль, чтобы родители могли отслеживать использование приложения своим ребенком.
  • Публичная отчетность и прозрачность. Компании могут предоставлять информацию о содержании игр, монетизации и мероприятиях по обеспечению безопасности игроков. Чаще всего такие отчеты охватывают все продукты компании, выставляются ежегодно и являются доступными для всех пользователей. В качестве примера компаний, составляющих годовые отчеты о своей деятельности, можно выделить Ubisoft и Electronic Arts.
  • Соблюдение прав детей. Важно соблюдать права детей на конфиденциальность, безопасность и неприкосновенность личности в онлайн-играх, предотвращая домогательства или дискриминацию. Например, ввести инструкцию о правильной настройке конфиденциальности в аккаунте (в т.ч. нераскрытие личной информации), а также обеспечить постоянный контакт с командой поддержки в случае возникновения проблем или нарушений правил безопасности.

Следуя этим законодательным требованиям и передовой практике, разработчики могут создавать приложения для детей, в которых безопасность, конфиденциальность и благополучие детей ставятся на первое место, обеспечивая при этом увлекательный и образовательный опыт. Следует помнить, что законы и нормативные акты могут различаться в зависимости от региона, поэтому важно быть в курсе и соблюдать соответствующие правовые нормы.

Авторы:

Светлана Гордей, Руководитель направления Video Game Law REVERA law group

Дарья Савко, юрист REVERA law group

Начать дискуссию