Технический долг vs. пользовательский опыт: как принимать решения в условиях ограниченных ресурсов

В разработке часто встает вопрос о том, как сбалансировать скорость, качество и бизнес-цели. С одной стороны, бизнесу нужно быстрее выйти на рынок, с другой — пользователи ожидают удобного и стабильного продукта. Найти баланс между техническим долгом и пользовательским опытом получается не сразу. В этой статье мы расскажем, как в компании «Квантум» принимаем решения, используя в качестве примера разработку приложения для поиска мастеров.

Технический долг – неотвратимый путь самурая

Согласно неофициальным опросам, многие разработчики принимают технический долг как одну из причин профессионального выгорания. Исправление ошибок воспринимается признаком некомпетентности. Но проблема зачастую не в недостатке навыков, а в изменении требований и условий, в которых развивается проект — это закономерный процесс.

Баланс между техническим долгом и пользовательским опытом не всегда про выбор между «плохим» и «хорошим». Это поиск оптимального решения и расставление приоритетов в условиях ограниченных ресурсов. Накопление долга может быть оправдано, если оно позволяет быстрее достигать бизнес-целей и удовлетворять потребности пользователей.

Однако технический долг придется рано или поздно закрыть, и это, безусловно, является обременительным фактором. Здесь уместно провести аналогию с самурайским кодексом и запомнить: долг — это не только бремя, но и возможность учиться и развиваться.

С самого начала мы понимали, что успех приложения для поиска мастеров зависит от того, насколько быстро и легко пользователи смогут создавать заказы и находить исполнителей. Поэтому на начальном этапе сосредоточились на оптимизации пользовательского опыта. Но обо всем по порядку.

Фокус на пользовательском опыте: от идеи до реализации

Заказчик четко сформулировал требования к функционалу приложения: минимальное количество шагов, интуитивная навигация и отсутствие лишних функций. Наша задача заключалась в том, чтобы сделать пользовательский путь максимально коротким, особенно в части создания заказа и поиска исполнителя.

Проведя анализ аналогичных приложений, мы обнаружили, что для выполнения действия «Создание объявления» пользователю требуется пройти в среднем 8 шагов. В результате нам удалось сократить этот процесс до 5 шагов, при этом сохранив ключевые уточнения о требуемой услуге. Пользователь должен был всего лишь:

  • Выбрать категорию услуги.

  • Написать название услуги.

  • Указать локацию получения услуги.

  • Указать время получения услуги.

  • Нажать кнопку «Опубликовать заказ».


На основе проведенных исследований мы определили ключевые точки взаимодействия и приоритеты разработки:

  • Создание заказа: не более 8 шагов.

  • Поиск мастера: мгновенный и выборочный.

  • Рейтинг и отзывы: учет интересов обеих сторон – мастеров и клиентов.

  • Повторение заказа: одна кнопка без необходимости вводить данные заново.

Такие требования подразумевают максимальное удобство на стороне пользователя, но как показывает практика, простота и интуитивность зачастую приводит к усложнению логики приложения. Мы столкнулись с этой проблемой на этапе проектирования. Упрощение интерфейса необратимо приводило к увеличению технического долга.

Технический долг: скрытая цена простоты

Разработка данного проекта осуществлялась небольшой командой разработчиков в условиях ограниченного времени. Важно было четко продумать порядок взаимодействия и планирования. В компании «Квантум» у нас уже сложилась эффективная система работы, которая отвечает потребностям всех членов команды. Мы применяем Agile-методологии, что позволяет гибко адаптировать процессы под текущие потребности проекта. В этом случае команда приняла решение сразу приступить к разработке дизайн-макета без предварительного прототипирования. Мы разбили процесс разработки на этапы и корректировали планы, избегая затрат времени на функции, которые могли оказаться невостребованными.

В условиях небольшой проектной команды и сжатых сроков такой подход значительно экономит время. При этом мы выделили ключевые решения, которые впоследствии могли привести к накоплению технического долга:

  • Упрощение архитектуры: вместо сложной системы фильтрации мастеров были использованы базовые алгоритмы.

  • Минимальная валидация данных: для ускорения процесса создания заказа было решено сократить количество проверок вводимых данных.

  • Отложенные улучшения: некоторые функции, такие как возможность фильтрации мастеров по более сложным критериям, были отложены на более поздний этап разработки.

Мы не избегали технического долга, но старались минимизировать его влияние:

  • Прежде всего, согласовали с заказчиком выпуск минимально жизнеспособного продукта (MVP) и сосредоточились на основных функциях, напрямую влияющих на пользовательский опыт. Все функции с низким приоритетом, такие как дополнительные настройки и интеграции, были отложены.

  • Использовали метод прогрессивного раскрытия функциональности: основной экран был максимально простым, а дополнительные функции, такие как подробная информация о мастере или чат, открывались по запросу пользователя.

  • Планировали регулярные рефакторинги.

  • Документировали все упрощения и временные решения.

Как мы принимали решения: алгоритм компромиссов

Каждое принятое решение основывалось на четкой оценке рисков. Мы постоянно задавали себе ключевые вопросы: «Как это повлияет на пользовательский опыт?» и «Каковы долгосрочные последствия для архитектуры приложения?» Это помогло нам принимать более взвешенные решения.

Вот что стало основой нашего подхода:

  • Использование MVP: Мы выпустили минимальную версию продукта, чтобы быстро получить обратную связь и понять, что действительно важно для пользователей.

  • Понимание критических потребностей пользователей: мы провели исследования и выяснили, что для пользователей важнее всего скорость поиска мастера и простота создания заказа.

  • В «Квантум» мы придерживаемся важного принципа — заказчик является полноценным членом проектной команды. Его участие на всех этапах разработки и присутствие на ежедневных созвонах с командой позволяют эффективно управлять ожиданиями и совместно находить оптимальные решения. Такой подход способствует более глубокому пониманию задач и повышает качество конечного продукта.

  • Итеративный подход: мы выбрали итеративный подход к разработке, что позволяет нам создавать и тестировать небольшие части функциональности, быстро адаптируясь к изменениям и отзывам пользователей. Поскольку приложение продолжает развиваться, мы можем постепенно добавлять новые функции, минимизируя технический долг.

  • Оценка влияния технического долга: мы осознавали, что накопленный долг может замедлить разработку в будущем, но на начальном этапе это было оправдано.

  • Определение ключевых метрик успеха: мы сосредоточились на количестве успешных сделок, времени, проведенном в приложении, и уровне удовлетворенности пользователей.

Заключение

В процессе разработки важно учитывать долгосрочные последствия. В случае разработки приложения для поиска мастеров для нас ключевыми решениями стали использование MVP и регулярный рефакторинг. Кроме того, выбор технологий и инструментов, которые будут легко масштабироваться и обновляться, поможет нам адаптироваться к изменяющимся требованиям рынка и запросам пользователей. В результате, в совокупности это обеспечивают не только успешную реализацию текущих задач, но и закладывают основу для устойчивого развития приложения в будущем.

Если вы сталкивались с похожими вызовами, поделитесь своим опытом в комментариях. Давайте обсуждать и учиться друг у друга!

Начать дискуссию