Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity
Все уже придумано. Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.
Не программистам:
String.Format - язык шаблонов, в которых вы описываете места и формат вставки данных в тексте
Программистам:
Строите строку, где указываете fallback значение и далее передаете сколько угодно параметров.
Как-нибудь потом покажу, что скрывается за ValueContainer
Плюсы подхода:
+ гибкость определения формата текста
+ не нужно ничего перекомпилировать
+ можно загонять форматы во внешние ресурсы
Минусы подхода:
- из кода не будет никакой проверки на правильные параметры
Совет:
выносите всю параметризацию вьюх в инспектор или конфиги. Не держите ничего из этого в коде. Наступит момент, когда придут правки или нужно будет вылизывать анимации до идеала с дизайнером. И он захочет тягать крутилки, кривые и играться с цветом. В этот момент вы поймете, насколько важно иметь прослойку