Reptiling

+20
с 2025
2 подписчика
0 подписок

Да, для того чтобы попасть в основную ленту и собрать фидбек нужно пройти песочницу. Мне повезло с этим этапом.
Я написал пост на DTF и в комментариях призвали очень хорошего человека - "monobogdan (бьюти блог)". Он оценил статью и пригласил меня в основное сообщество хабр, за что ему огромное спасибо.
Теперь по поводу поста. Хабр показал самый высо…

1

Чтобы опубликовать пост в нормальной ленте, мне надо получить приглашение от состоявшегося автора. У меня такого знакомого нет.
Если такого нет, то надо публиковаться в песочнице. Это какое-то место, где посты выкладываются анонимно и пост может получить приглашение от состоявшегося автора который его прочитает.
Мой пост модерировали около недели.
Ник…

1
Хорошая практика для слоя отображения Unity или как делать View

Любой объект на сцене так или иначе должен отображать данные. Рассмотрим пример.

1

В ящике проектов лежит и иногда дорабатывается игра про броски дайсов. Поднялся вопрос, как делать предсказуемое выпадение:

2

Очень часто приходится работать с UI элементами. В один момент дизайнер стал работать с иконками, зашитыми в шрифт. Сначала подумал, что это боль с импортом. Чтобы потом не мучатся, решил сразу сделать интеграцию похожего механизма в Unity. Результат получился на 10/10

Что нам для этого надо?

2
Три состояния покрывают 80% анимаций

Каждый Unity разработчик сталкивался с задачей: сделать плавное появление и исчезновение объекта. И обычно человек хардкодит класс, который как-то скейлит или фейдит объект.

2

Есть несколько способов которыми мы пользуемся:
Игра в ассоциации - выхватываете любое слово, которое витает в воздухе и пытаетесь придумать геймплей под это слово. Например, слово светофор — игрок регулирует дорожное движение гоблинов на их драндулетах.
Pinterest - вбиваете такое же слово и просто смотрите рефы, не игры, а именно статичные изображе…

Как искать идеи для игр
2

Все уже придумано. Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.

Не программистам:
String.Format - язык шаблонов, в которых вы описываете места и формат вставки данных в тексте

2

- Личный бренд, как и любой бренд, требует легенды, истории, которая за ним стоит. Наша идея, сделать эту историю открытой, искренней и честной.
- Опыт, который мы показываем достаточно уникальный. Надеемся, что он будет кому-то полезен и интересен. Мы пишем то, что самим было бы интересно читать.
- Маркетинг для разработчиков игр (как и для любого…

Для чего это все?
2

Полностью отполишить и выпустить игру параллельно допилив кучу инструментов и фреймворков для разработки игр. Важно, что с момента, как игра обзаведется стилистикой и графикой, планирую пилить контент и охватывать аудиторию с англоязычных ресурсов. Думаю, многим будет интересно узнать, как конвертируются просмотры на разных ресурсах в вишлисты, что…

2

Над неймингом думали часа 3-4. Очень сильно помогли нейронки, но в конечном счете все замкнулось на обычном переводчике)
Potbelly Games - толстопузые игры
Интересное слово, необычный каламбур на русский (подбили), удобное и простое произношение.
К сожалению оказалось, что некая американская компания Potbelly (какие-то сендвичи или типа того) полност…

2

Reptiling - это личный бренд в сфере разработки игр. Этот канал - дневник того, как опытные специалисты в сфере разработки и графики, но без опыта в геймдеве пробуют стать успешными на этом рынке. Здесь вы можете увидеть планы, мысли, идеи и результаты тех или иных действий. Возможно даже с цифрами. Этот канал в первую очередь будет интересен Unity…

2