Reptiling

+8
с 2025
1 подписчик
0 подписок

Да, для того чтобы попасть в основную ленту и собрать фидбек нужно пройти песочницу. Мне повезло с этим этапом.
Я написал пост на DTF и в комментариях призвали очень хорошего человека - "monobogdan (бьюти блог)". Он оценил статью и пригласил меня в основное сообщество хабр, за что ему огромное спасибо.
Теперь по поводу поста. Хабр показал самый высо…

Чтобы опубликовать пост в нормальной ленте, мне надо получить приглашение от состоявшегося автора. У меня такого знакомого нет.
Если такого нет, то надо публиковаться в песочнице. Это какое-то место, где посты выкладываются анонимно и пост может получить приглашение от состоявшегося автора который его прочитает.
Мой пост модерировали около недели.
Ник…

Хорошая практика для слоя отображения Unity или как делать View

Любой объект на сцене так или иначе должен отображать данные. Рассмотрим пример.

В ящике проектов лежит и иногда дорабатывается игра про броски дайсов. Поднялся вопрос, как делать предсказуемое выпадение:

1

Очень часто приходится работать с UI элементами. В один момент дизайнер стал работать с иконками, зашитыми в шрифт. Сначала подумал, что это боль с импортом. Чтобы потом не мучатся, решил сразу сделать интеграцию похожего механизма в Unity. Результат получился на 10/10

Что нам для этого надо?

1
Три состояния покрывают 80% анимаций

Каждый Unity разработчик сталкивался с задачей: сделать плавное появление и исчезновение объекта. И обычно человек хардкодит класс, который как-то скейлит или фейдит объект.

1

Есть несколько способов которыми мы пользуемся:
Игра в ассоциации - выхватываете любое слово, которое витает в воздухе и пытаетесь придумать геймплей под это слово. Например, слово светофор — игрок регулирует дорожное движение гоблинов на их драндулетах.
Pinterest - вбиваете такое же слово и просто смотрите рефы, не игры, а именно статичные изображе…

Как искать идеи для игр
1

Все уже придумано. Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.

Не программистам:
String.Format - язык шаблонов, в которых вы описываете места и формат вставки данных в тексте

1

- Личный бренд, как и любой бренд, требует легенды, истории, которая за ним стоит. Наша идея, сделать эту историю открытой, искренней и честной.
- Опыт, который мы показываем достаточно уникальный. Надеемся, что он будет кому-то полезен и интересен. Мы пишем то, что самим было бы интересно читать.
- Маркетинг для разработчиков игр (как и для любого…

Для чего это все?
1

Полностью отполишить и выпустить игру параллельно допилив кучу инструментов и фреймворков для разработки игр. Важно, что с момента, как игра обзаведется стилистикой и графикой, планирую пилить контент и охватывать аудиторию с англоязычных ресурсов. Думаю, многим будет интересно узнать, как конвертируются просмотры на разных ресурсах в вишлисты, что…

1

Над неймингом думали часа 3-4. Очень сильно помогли нейронки, но в конечном счете все замкнулось на обычном переводчике)
Potbelly Games - толстопузые игры
Интересное слово, необычный каламбур на русский (подбили), удобное и простое произношение.
К сожалению оказалось, что некая американская компания Potbelly (какие-то сендвичи или типа того) полност…

1

Reptiling - это личный бренд в сфере разработки игр. Этот канал - дневник того, как опытные специалисты в сфере разработки и графики, но без опыта в геймдеве пробуют стать успешными на этом рынке. Здесь вы можете увидеть планы, мысли, идеи и результаты тех или иных действий. Возможно даже с цифрами. Этот канал в первую очередь будет интересен Unity…

1