Как надо, не стоит, создавать шахматный шахматный движок
Как работает движок, который учится стилю Пост Мы строим шахматный движок, который воспроизводит индивидуальный стиль игры. Не силу. Именно манеру. Вот как устроена система: Компоненты: 1. Генератор ходов — перебирает все допустимые ходы из позиции 2. Оценочная функция — вычисляет «силу» хода по формальным признакам 3. Основная модель — предсказывает силу хода по обучаемым весам 4. Shift-модель — вариативная модель для диверсификации опыта 5. Модуль синтеза — комбинирует оценки 6. Модуль обучения — обновляет веса 7. Буфер данных — хранит пары «позиция — сила хода» Алгоритм выбора хода прост: · Генерируем все допустимые ходы · Для каждого вычисляем оценку E и предсказание модели N · Выбираем ход по формуле: m* = argmax [α·E + β·N] Два веса. Линейная комбинация. Просто. Но именно здесь начинаются вопросы. Оценочная функция учитывает только материальный перевес, контроль клеток, шах и мат. Классические признаки — мобильность, безопасность короля, структура пешек — отсутствуют. Глубина расчёта — 4 полухода. Полноценного поиска нет. Это осознанное ограничение. И о том, почему так — в следующем посте.
Наш сайт = http://higsoftware.tech/ #шахматы #ИИ #архитектура #наука #разработка