Как внедрить геймификацию в обучение сотрудников, чтобы они не пролистывали курсы

Как внедрить геймификацию в обучение сотрудников, чтобы они не пролистывали курсы

Металлургический завод НЛМК с помощью геймификационных курсов обучил 16 000 сотрудников и сократил срок адаптации на 30%. Похожих результатов может добиться любая компания независимо от ниши, рассказываем, как внедрить игровые механики в обучение и получать максимум бизнес-эффекта от геймификации в обучении.

Что такое геймификация в обучении

Геймификация — это внедрение игровых механик в неигровые процессы, в том числе в адаптацию и обучение персонала. Такая стратегия превращает прохождение курсов из скучной «обязаловки» в увлекательный процесс.

Например, вместо обычного теста по технике безопасности новичок проходит интерактивный онлайн-квест: получает очки за правильные ответы, видит свой прогресс на общей доске лидеров и открывает достижения после каждого пройденного модуля.

Важно понимать, что при геймификации компания не создаёт полноценную видеоигру для сотрудников. Речь идёт о заимствовании из игр инструментов, которые вызывают азарт, интерес и желание достигать целей.

В основе геймификации процесса обучения лежат три ключевых принципа:

Мотивация. В играх процесс разделён на уровни. Каждый последующий становится доступен только после прохождения предыдущего — это вызывает желание как можно скорее узнать, что будет дальше. Такой принцип работает и в обучении: материал делится на модули, которые открываются один за другим и постепенно усложняются.

Вознаграждение. Поощряет и подкрепляет желание двигаться дальше. В играх это очки опыта, виртуальные ресурсы, новые управляемые персонажи, а в обучении вознаграждением могут быть виртуальные бейджи, значки, баллы.

Статус. Людям важно видеть свой прогресс и положение относительно других игроков. Эту потребность удовлетворяют рейтинговые таблицы, лидерборды, звания и системы бейджей. Статус вносит соревновательный элемент в обучение и вызывает желание выполнять задания лучше других.

«Модульбанк» внедрил геймификацию в программу адаптации и снизил текучесть на испытательном сроке вдвое — с 38 до 19%. Чтобы новички максимально погрузились в бизнес клиентов, банк разработал интерактивный квест, где по сюжету сотрудник становится предпринимателем.

Плюсы и минусы геймификации в обучении

Понимание сильных и слабых сторон геймификации — ключ к созданию эффективной учебной программы.

Повышает вовлечённость в обучение и процент прохождения курсов. Соревновательные элементы, понятный прогресс и награды превращают скучное обучение в увлекательный процесс. Это мотивирует сотрудников не просто пролистывать курсы и «отщёлкивать» задания, а вдумчиво проходить их до конца. Так компания получает максимум бизнес-эффекта от корпоративного обучения.

Помогает лучше усваивать информацию. Игровые форматы, такие как квизы, квесты, интерактивные задания, удерживают внимание лучше, чем обычные уроки. Кроме того, сотрудник не просто читает конспект темы или смотрит вебинар, а взаимодействует с образовательным материалом. По исследованию, которое провели в Мюнхенском техническом университете, человек запоминает информацию на 70% лучше, если узнал её опытным путём, а не заучил сухую теорию.

<i>В интерактивном квесте «Модульбанка» сотрудник в роли предпринимателя сам подключает банковские сервисы</i>
В интерактивном квесте «Модульбанка» сотрудник в роли предпринимателя сам подключает банковские сервисы

Улучшает навыки командной работы. Многие геймифицированные форматы, например совместные челленджи и квесты, поощряют сотрудничество. Участники учатся коммуницировать, распределять задачи и помогать друг другу для достижения общего результата, что укрепляет корпоративный дух.

Игра может стать самоцелью. Есть риск, что сотрудники забудут об обучении и начнут гнаться исключительно за очками, бейджами и первым местом в рейтинге.

Чтобы избежать этого, чётко связывайте вознаграждения с учебными целями. Сотрудники должны получать баллы и достижения не просто за активность, а за освоение конкретного навыка. Например, бейдж «Гуру продуктов» получает тот, кто верно ответит на все вопросы о линейке товаров, а не тот, кто прошёл тест первым.

Разработка требует много времени и денег. Если игра сложная, могут понадобиться услуги разработчиков, гейм-дизайнеров и других специалистов.

Снизить расходы можно за счёт современных LMS (Learning Management System) — систем управления обучением. На многих платформах есть уже готовые инструменты геймификации: конструкторы квизов, системы бейджей, рейтинговые таблицы и шаблоны для интерактивных сценариев.

<i>Готовые инструменты позволяют сосредоточиться на создании увлекательных учебных материалов и не думать о технической части</i>
Готовые инструменты позволяют сосредоточиться на создании увлекательных учебных материалов и не думать о технической части

Геймификация подойдёт всем компаниям, которые хотят вовлечь сотрудников в обучение и сделать его интереснее. Главное — органично внедрить игровые элементы в образовательный процесс. Можно начать с малого и добавить их в один самый проблемный или скучный курс. Затем проанализировать результаты и масштабировать успешный опыт на другие программы обучения.

Способы геймификации в обучении персонала

Геймифицированное обучение может выглядеть по-разному в зависимости от бизнес-целей и отрасли компании. Рассмотрим основные методы и элементы.

Методы

Квесты. Это последовательность взаимосвязанных заданий, ведущих к главной цели. В обучении квест структурирует материал: чтобы перейти к следующему модулю, необходимо усвоить предыдущий. Это поддерживает интерес и даёт ощущение прогресса.

Ролевые игры и бизнес-симуляции. Сотрудники принимают различные роли в смоделированной ситуации: например, один работник становится «покупателем», а другой — консультантом. Этот метод помогает отработать soft skills: навыки коммуникации, разрешения конфликтов, управления командой.

Соревнования. Метод основан на здоровой конкуренции. Сотрудники выполняют задания индивидуально и на основе результатов занимают место в общем рейтинге или устраивают «дружеские поединки».

Командные челленджи. Групповые задания и общие цели для отдела мотивируют сотрудничать, укрепляют командный дух.

Элементы

Виртуальные награды. Значки и достижения, которые сотрудник получает за успешное изучение материалов и выполнение заданий. Они мгновенно поощряют и мотивируют добиваться результатов, чтобы собрать всю коллекцию наград.

Уровни. Система прогресса, которая разбивает обучение на этапы. Прохождение каждого уровня открывает доступ к новому контенту.

Сторителлинг. Подача материала в формате истории, где сотрудник становится участником событий. Повышает вовлечённость в обучение.

Персонажи. Аватары и виртуальные герои, которые сопровождают сотрудника при обучении, персонализируют материалы. Например, работник не просто проходит тест, а участвует в викторине от персонажа.

<i>Металлургический завод НЛМК добавил в квест возможность выбрать преподавателя. Это виртуальные персонажи, прообразами для которых стали реальные сотрудники</i>
Металлургический завод НЛМК добавил в квест возможность выбрать преподавателя. Это виртуальные персонажи, прообразами для которых стали реальные сотрудники

Как использовать геймификацию в онлайн-обучении

Внедрение игровых механик с нуля — сложная задача, но современные платформы для онлайн-обучения упрощают её. Готовые инструменты позволяют создавать увлекательные курсы без привлечения программистов и больших бюджетов.

Одна из онлайн-платформ с элементами геймификации — iSpring Learn — предлагает все необходимые элементы:

Награды, достижения и бейджи. Сотрудник получает их за различные действия, например успешное прохождение теста с первого раза.

Рейтинги. Платформа автоматически распределяет сотрудников по лидербордам — HR-специалисту не придётся составлять и обновлять рейтинги вручную.

Виртуальная валюта. В iSpring Learn можно настроить игровую экономику. За учебные достижения сотрудники получают баллы, которые можно обменять на бенефиты в реальном мире: мерч компании, дополнительный день отпуска, возможность уйти пораньше в пятницу вечером.

Компания Sibedge настроила в iSpring Learn начисление корпоративной валюты. С помощью Power BI баллы за обучение конвертируются в виртуальные монеты, которые можно потратить на мерч, сертификаты и благотворительность. Платформу активно используют 40–50% сотрудников.

На платформу iSpring Learn можно загрузить учебные материалы во всех привычных форматах, но, чтобы внедрить курс с элементами геймификации, необходим конструктор iSpring Suite. Сервис работает как надстройка над PowerPoint, и создание материалов не отличается от оформления презентаций.

В iSpring Suite есть библиотека с шаблонами, которые позволяют сгенерировать любых персонажей и сюжеты. Например, создать диалоговый тренажёр для отработки скриптов. Далее из конструктора материалы можно выгрузить в LMS iSpring Learn и назначить сотрудникам прохождение.

<i>Диалоговый тренажёр позволяет отработать навыки общения с клиентом без риска для репутации бизнеса</i>
Диалоговый тренажёр позволяет отработать навыки общения с клиентом без риска для репутации бизнеса

Как внедрить геймификацию в обучение на практике

Чтобы геймификация дала реальный бизнес-результат, а не стала просто развлечением, важно вводить её системно. Следуйте поэтапной инструкции:

Шаг 1. Поставить цель. Она позволяет выбрать подходящие элементы и инструменты геймификации, а также отслеживать прогресс. Чтобы с целью можно было сравнивать промежуточные результаты, она должна быть конкретной и однозначной. Для постановки подойдёт методика SMART, согласно которой правильная цель соответствует критериям:

  • S (Specific) — конкретность.
  • M (Measurable) — измеримость.
  • A (Achievable) — достижимость.
  • R (Relevant) — актуальность.
  • T (Time-bound) — ограниченность во времени.

Сделать обучение интереснее

Увеличить процент завершения курса с 65 до 95% за квартал

Шаг 2. Выбрать инструменты для геймификации. Исходите из поставленной цели:

  • Чтобы повысить вовлечённость в обучение: система уровней, бейджи за каждый пройденный модуль, рейтинговые таблицы.
  • Чтобы улучшить практические навыки сотрудников: бизнес-симуляции, ролевые игры, интерактивные задания.
  • Чтобы наладить командную работу: групповые квесты и челленджи.

Начните с двух-трёх ключевых элементов и постепенно вводите другие.

Шаг 3. Протестировать обучение на пилотной группе. Не запускайте геймифицированный курс сразу на всю компанию: если обнаружатся недочёты, в большом масштабе исправить их будет сложнее.

Соберите фокус-группу, например один отдел или команду. Попросите сотрудников пройти курс и дать обратную связь. Важно выяснить, насколько понятны правила, интересны задания и справедлива система наград. Кроме того, оцените техническую часть, убедитесь, что все элементы работают корректно.

Анализировать результаты удобно в LMS. Например, в iSpring Learn есть автоматизированные отчёты и наглядные дашборды.

Шаг 4. Проанализировать результаты. После пилота изучите процент завершения курса, время прохождения, итоги финального тестирования.

На основе выводов внесите правки в курс: упростите непонятные задания, добавьте более ценные награды. После этого можно масштабировать доработанную геймификацию в обучении на остальных сотрудников.

Спустя время, например квартал, сравните результаты с целью: достигли ли вы запланированных показателей. Если да, можно переходить к другим целям. А если нет, сформулируйте гипотезы, что помешало выполнению плана.

А какие необычные механики вы используете в корпоративном обучении?

Начать дискуссию