Потом было несколько месяцев плотной разработки, поездок на DevGamm, консультация с игровыми продюсерами, нар.дизайнерами, художниками, гейм-дизайнерами. С учетом того, что я искала этих людей в проект и строила процесс разработки, мне приходилось отсматривать огромное количество работ, игр, включаться в диалоги, подкасты и прочее.