Продуктовый дизайн: 20 самых важных материалов за май
Дайджест руководителя портальной дизайн-команды Mail.Ru Group Юрия Ветрова.
Уже семь лет Юрий Ветров публикует в своём блоге регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок он отбирает примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться среди экспертов. Специально для vc.ru Юрий Ветров собрал выжимку из 20 самых интересных ссылок мая.
UX-стратегия. Часть 6 — Внедрение
Шестая, финальная статья в серии про UX-стратегию на практике. Она посвящена осуществлению изменений в продуктах и компании. Ниже расширенная и доработанная версия презентации.
Мало совершить подвиг в виде удачного редизайна устаревшего сервиса — нужно обеспечить повторяемость хороших результатов. Поэтому важно думать о перестройке социотехнической системы, а не просто об обновлении нескольких экранов.
Причина плохих продуктов — это плохая машина, которая их производит, так что чинить нужно в первую очередь её. Шестая часть строится на идее паттернов дизайн-менеджмента и активно ссылается на предыдущие.
Microsoft Fluent Design System
На конференции Build Microsoft показала следующее поколение дизайна Windows. Компания назвала его дизайн-системой Fluent — она развивает текущий визуальный язык для того, чтобы объединить не только экранные интерфейсы, но и дополненную и виртуальную реальности.
Если Material Design показал в своё время способ унификации для всего, что имеет дисплей, то это следующий шаг в развитии визуальных языков.
Android O
На конференции Google I/O презентовала обновления Android. Дизайн-команда компании отметила наиболее интересные выступления. Основные изменения — технические, интерфейса касается всё, что уже было анонсировано раньше (наконец-то появились индикаторы обновлений на иконках приложений, контекстные подсказки по работе с буфером обмена, улучшения в области уведомлений).
Появились библиотеки компонентов Material Design и онлайн-руководства по их использованию: Android, iOS и веб. Google собрала большую рабочую сессию с толковыми местными дизайнерами, которые предложили много концептов приложений. Самое приятное — в стандартные библиотеки добавлены многие стандартные анимации. Можно установить бета-версию Android O.
Примечательно, что Google в фоновом режиме экспериментирует над версией Android, сделанной не на базе Linux. Она называется Fuchsia, и недавно в сети появились экраны её интерфейса. Никаких планов и сроков пока нет, поэтому картинки скорее для того, чтобы быть в курсе.




Design Better Data Tables
Новости инструментов дизайна
- Framer Design — переосмысленный инструмент, в который добавили свой Sketch. Теперь это полноценный продукт для дизайна и прототипирования с переключением между этими двумя режимами. Есть видео-демонстрация. А ещё Джо Дэй из Microsoft показал, как использовать Framer на Windows. Речь, к сожалению, не о способе установки самого редактора.
- Sketch. Вышла версия 44. В новой версии появилась возможность более точно задать поведение элементов при адаптивности — к каким краям он залипает, как тянется по вертикали и горизонтали. Это работает и для объектов, и для артбордов. Возможно, это сделает Auto Layout не нужным, ведь он часто сбивает размеры и отступы между элементами. Также появилась возможность заменить недостающие шрифты, комментировать макеты в Sketch Cloud, обновились шаблоны для iOS. Новые плагины: Mirr — для простых интерактивных прототипов. Майкл Шпигель показал, как с помощью переопределения параметров копии символа можно раскрашивать набор иконок.

- Ludus — браузерный графический редактор. Интересная особенность: можно импортировать материалы из сторонних сервисов — например, прототипы Framer или скрипты на CodePen.
- C4Studio. После долгого перерыва разработчики анонсировали обновлённую версию.
- InVision Craft. Возможность создания интерактивных прототипов, наконец-то, вышла из беты. Связи между экранами создаются в Sketch, дальше всё экспортируется в InVision.
- InVision покупает TrackDuck — сервис для командного обсуждения макетов.
- Adobe XD. На Behance можно посмотреть примеры работ, созданных с помощью инструмента.
- Figma. Вышло приложение Figma Mirror для Android. Подробный разбор сильных сторон Figma от Тома Джонсона.
- Flinto, версия 2.2. Можно редактировать текст и объекты прямо в Flinto, так что экспериментировать станет проще.
A Better Way to Code
Сумасшедший пример визуального программирования от Майка Бостока — создателя популярной библиотеки d3.js для визуализации данных. Он запустил d3.express — среду одновременно разработки и аналитики, которая позволяет пошагово перебирать и визуализировать данные. В таком формате работа по анализу радикально меняет свой формат.

The Illusion of Measuring What Customers Want
Отличный разбор ограничений измерения UX от Алана Климента. Несмотря на то, что популярные измерения на базе шкалы Ликерта выражаются в показателях, это качественные, а не количественные данные, и их нужно использовать для расчётов с осторожностью.

Sliders, Knobs, and Matrices — Balancing Exploration and Precision
Пейдж Лаубхеймер разобрал особенности использования ползунков, ручек переключения и двумерных матриц в интерфейсах: для каких задач они уместны, как обеспечить комфортную работу с ними и с разными устройствами ввода.
Джейк Кнапп, «Спринт: Как разработать и протестировать новый продукт всего за пять дней»
Издательство Альпина выпустило перевод книги про Design Sprints от Google Ventures.
Illustrating a more human brand, part 2
Продолжение статьи дизайн-команды Dropbox об эволюции их стиля иллюстраций. Вторая часть описывает рождение текущего подхода.
Другие статьи на тему иллюстрации в продуктах:
Casey Winters Reveals How Pinterest Perfected User Onboarding
Hollywood Goodbyes and Focused Content
Интересный подход к упрощению существующих экранов интерфейса от Дэйва Риенше. Он определяет ключевые задачи страницы, а затем выписывает её текущие элементы и вычёркивает те, что не относятся к задаче. После этого ранжирует их по ценности и пересобирает экран без всего лишнего и с нужными акцентами.

Best Practices for Long Scrolling
Николай Бабич описал принципы проектирования добротных интерфейсов страниц с длинной прокруткой. Ещё пара свежих статей от него: плюсы и минусы основных способов организации навигации в мобильных приложениях и памятка по лучшим практикам проектирования мобильных интерфейсов.

Group Notetaking for User Research
Отличная методичка по групповому ведению заметок в ходе сессий юзабилити-тестирования, на которые ходит вся продуктовая команда — в таком формате эффективность полученных знаний для изменений в продукте гораздо больше. Описание процесса, шаблоны документов, подводные камни.
The 5 Principles of IoT UX Design
Принципы дизайна интерфейсов для «интернета вещей» от Джареда Порсеналека. Толково расставлены акценты — эти интерфейсы утилитарны и не должны требовать слишком много внимания.
AMA: 2ГИС
Интервью с дизайн-командой «2ГИС» на основе AMA. Новосибирский картографический сервис успешен в продуктовом плане и много времени уделяет развитию дизайна основного продукта, а также делает множественные экспериментальные приложения. Несколько лет назад они показали пример того, как можно сравнительно простыми средствами получить собственный шрифт. Кроме того, они организуют конференцию CodeFest в Новосибирске и поддерживают «Серебро Набора», посвящённую типографике.
How IBM Trains Design Thinking Facilitators
Энн Ф. Новелли рассказала, как IBM тренирует фасилитаторов для распространения практик дизайн-мышления по всей компании. Это стало одной из ключевых идей масштабирования дизайна.

Creating Personas — A guide, not a template

A New UX Maturity Model
Натали Хэнсон предложила свою модель зрелости UX. В ней дизайн в компании развивается от не очень осмысленного к фокусу сначала на визуальной консистентности, потом — на качестве пользовательского взаимодействия и в конце — на целостной карте взаимодействия по всем каналам.

Jessica Enders — Designing UX: Forms
В прошлом году издательство SitePoint выпустило книгу Джессики Эндерс «Designing UX: Forms». UXmatters опубликовало выдержку из неё, посвящённую проектированию общего сценария заполнения формы.
Читайте полную версию дайджеста в моем блоге. В нём, как обычно, много новых материалов по дизайну для Apple Watch, Android Wear, Material Design, расширений для Sketch, свежих скриптов и ещё тонна всего. За свежими ссылками также можно следить в группе на Facebook — спасибо всем, кто помогает наполнять её. Вы также можете получать свежие обзоры по почте.