Whoosh. А где же парковка?

Whoosh. А где же парковка?

Простой способ оставить обратную связь по парковкам позволит пользователям получить хороший опыт взаимодействия и даст им ощущение, что сервис проявляет заботу, учитывая их мнение.

Как сделать СВОЮ работу ЛУЧШЕ, чем у конкурентов? Или как освоить МОКАПЫ дизайнеру?

Привет, дизайнодел! Если ты стремишься к профессионализму, ловкость в использовании мокапов станет твоим настоящим козырем. Это мощный инструмент визуализации, который поможет тебе представить свой дизайн в контексте. Давайте разберем, что такое мокапы и как ими пользоваться!

Как сделать СВОЮ работу ЛУЧШЕ, чем у конкурентов? Или как освоить МОКАПЫ дизайнеру?
1212
22

Метрики «замусоренности» интерфейса, проверка иконок на узнаваемость и концепция «меню метрик»: главное в продуктовом дизайне за октябрь

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

Метрики «замусоренности» интерфейса, проверка иконок на узнаваемость и концепция «меню метрик»: главное в продуктовом дизайне за октябрь
66

Быстрый небыстрый созвон

Быстрый небыстрый созвон

Предложим улучшения, которые облегчат жизнь новым клиентам Толка, когда они еще не понимают сущности «Комната» и испытывают трудности с быстрыми созвонами.

22

Изучение способов замерить «замусоренность» интерфейса и памятка по генерации контента для интерактивных прототипов с помощью ChatGPT и Claude: главное в продуктовом дизайне за сентябрь

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

Изучение способов замерить «замусоренность» интерфейса и памятка по генерации контента для интерактивных прототипов с помощью ChatGPT и Claude: главное в продуктовом дизайне за сентябрь
1111
55

Добавляю новые дизайны кнопок!

Новый способ создавать кнопки для игр

Новый способ создавать кнопки для игр

Встречайте Кнопчика!

У редактора кнопок новое название и Маскот!

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов 

Редактор кнопок. Большое обновление!

Вышло большое обновление моей программы для создания кнопок для игр.

Редактор кнопок. Большое обновление!

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение

Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение

Отзывы о приложении для создания кнопок

Отзывы о приложении для создания кнопок

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок

Продолжаю работу над добавлением иконок в редактор кнопок

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?
11

Редактор кнопок обновлён!

Актуальность компонента

Обложка

Знакома ли вам ситуация, когда вы заходите в чужой макет, берете оттуда компоненты, верстаете экран и вот-вот собираетесь передавать его в разработку, как вдруг выясняется, что компоненты не из дизайн-системы (ДС) или давно удалены? Теперь всё приходится пересобирать. Знакомо?

11

Как наладить связь между дизайн-системой в Figma и коде и выбрать дизайн-процесс под конкретную продуктовую задачу: главное в продуктовом дизайне за август

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

1212
11

Как перенести видеоролики с YouTube в Яндекс.Дзен: основные требования

Вчера случайно обнаружил, что с YouTube можно перенести видеоролики в Яндекс.Дзен. Обрадовался, что ещё на одной площадке смогу продвигать свой контент. Но не тут то было. Условия, которые нужно выполнить для переноса - нелегкие.

Как перенести видеоролики с YouTube в Яндекс.Дзен: основные требования
1515
11

Обзор сервиса для анализа seo-показателей текста Istio

Когда пишем seo-текст, то желательно проверять его по разным сервисам на конкретные показатели, которые указаны в техническом задании и для себя. Таких площадок много. Одна из них - Istio.

Обзор сервиса для анализа seo-показателей текста Istio
77

Интерфейсы в диалоговых ИИ-продуктах, памятка по обновлению пиктограмм, исследование первых кликов: главное в продуктовом дизайне за июль

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

Интерфейсы в диалоговых ИИ-продуктах, памятка по обновлению пиктограмм, исследование первых кликов: главное в продуктовом дизайне за июль
1010

CJM и UJM — В чём же разница?

CJM и UJM — В чём же разница?
1818

Большой редизайн Figma, iOS 18, генерация макетов в ChatGPT-4o и памятка по созданию осмысленных дизайн-концептов: главное в дизайне за июнь

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

Большой редизайн Figma, iOS 18, генерация макетов в ChatGPT-4o и памятка по созданию осмысленных дизайн-концептов: главное в дизайне за июнь
1515
22

Навигатор по «килл-фичам» банковских приложений, история эмоджи и памятка по поиску респондентов для UX-исследований: главное в продуктовом дизайне за май

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

1111

Связь шрифтов и пиктограмм, карьерные пути и карта компетенций для дизайнеров: главное в продуктовом дизайне за апрель

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

Связь шрифтов и пиктограмм, карьерные пути и карта компетенций для дизайнеров: главное в продуктовом дизайне за апрель
1111

Как провести UX-аудит сложного продукта? Гайд для начинающих и опытных дизайнеров

Привет! Это Даша, проектировщик из Selectel. Хочу поделиться опытом проведения UX-аудита в сложных продуктах. Все рекомендации основаны на моих шишках и лучших практиках разных компаний. Надеюсь, что этот текст убережет вас от ошибок — например, не уйдете — как я когда-то — с головой в анализ кнопок вместо изучения пользовательских сценариев :)

Как провести UX-аудит сложного продукта? Гайд для начинающих и опытных дизайнеров
3232

Коллекция страниц «404» и практики дизайна браузерных расширений: главное в продуктовом дизайне за март

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

1717

Геймификация — это вам не игрушки

Геймификация — это вам не игрушки

Использование игровых механик, пришедших из игровой индустрии, позволяет продавать, удерживать и повышать лояльность клиентов. Мы расскажем подробнее про геймификацию и разберем примеры, где она используется сегодня (спойлер: почти везде😊)

1414

Шрифтовые тренды и памятки по QR-кодам и расширенным цветовым пространствам: главное в продуктовом дизайне за февраль

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

Шрифтовые тренды и памятки по QR-кодам и расширенным цветовым пространствам: главное в продуктовом дизайне за февраль
1717

Работа с сеткой для пиктограмм и размером элементов в сенсорных интерфейсах: главное в продуктовом дизайне за январь

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

1616

Закон Миллера. Как снизить когнитивную нагрузку на пользователей?

Закон Миллера. Как снизить когнитивную нагрузку на пользователей?
77

Атом.Молекула.Организм.Шаблон. Как проектировать интерфейсы, быстрее, чем на пит-стопе Формулы-1

Атом.Молекула.Организм.Шаблон. Как проектировать интерфейсы, быстрее, чем на пит-стопе Формулы-1
55
11

Персоны в продукте, зачем они нужны?

Персоны в продукте, зачем они нужны?
44

Применение закона Якоба Нильсена

Применение закона Якоба Нильсена
44

Обзор трендов в дизайне, которые охарактеризовали 2023 год и определят 2024-й

Ежегодная подборка от Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

2020

Порог Доэрти

Порог Доэрти
66

Про ментальные модели пользователей

Про ментальные модели пользователей
66

Эмпатия и интерфейсы

Эмпатия и интерфейсы
1111

Каталоги дизайн-систем и фреймворки для анализа интерфейсных проблем: главное в продуктовом дизайне за декабрь

Традиционный дайджест Юрия Ветрова, директора по дизайну и бренду Muse Group.

2727

Неожиданные открытия во время глубинных интервью

Неожиданные открытия во время глубинных интервью
66

5 лайфхаков для проведения качественных исследований

5 лайфхаков для проведения качественных исследований
66

UX-Аналитика банковских приложений

UX-Аналитика  банковских приложений
77

Как эффективно организовать файлы в Figma?

Как эффективно  организовать файлы в Figma?
88

Пример плохой коммуникации

Пример плохой коммуникации
1010