То же самое относится и к видеоиграм. Возьмём, например, удобно разбросанные по уровням Bioshock аудиодневники, необходимые для углублённого изучения игрового мира. Это хорошее решение, но Хорнеман считает, что сейчас оно уже стало слишком клишированным. Как и персонажи, которые общаются с героем только через рацию, — раньше так делали потому, что анимировать их было слишком сложно.
Интересно, но мало по объему =(
Помню, меня дико бесило обилие розового цвета в GTA: Vice City