Будущее клиентского опыта в метавселенной: версия Teleperformance

К 2026 году 25% людей будут проводить в метавселенной не менее часа в день, по прогнозу Gartner. В 2023 году рынок метавселенной оценили в $87,2 млрд, а к 2030 году ему прогнозируют десятикратный рост: до $861,77 млрд. В блоге — каким видят клиентский сервис в метавселенной эксперты TP при поддержке аналитиков TrendzOwl и MIT.

Будущее метавселенной глазами 3D-дизайнеров. Freepik

Клиентский энтузиазм будет расти

Исследование нашей Лаборатории бизнес-инсайтов показало, что 70% респондентов знают о метавселенной, и из них 73% готовы с ней взаимодействовать. Это преимущественно работающие молодые люди, иногда с детьми.

Пока всё неоднозначно: 60% респондентов, особенно потребители старшего возраста, заявили, что скептически относятся к метавселенной. То есть среди участников опроса были скептики, готовые взаимодействовать с метавселенной — но по возможности, в которой они сомневаются.

Из этого можно сделать вывод, что в целом клиенты не против начать заглядывать в метавселенные, но сейчас не всем хватает условий, технических или финансовых возможностей. Об этом говорит и то, потребители предполагают в будущем проводить в метавселенной как минимум на 20 минут больше времени каждый день, чем в настоящее время тратят на другие виды деятельности в сети.

Будущее клиентского опыта в метавселенной: версия Teleperformance

Чтобы клиентский энтузиазм рос, брендам предстоит обеспечить покупателям и заказчикам захватывающий, персонализированный, содержательный опыт. Метавселенная как часть омниканального CX, возможность контролировать свои данные, качество и проработанность пространства подарят пользователям положительный опыт, помогут брендам улучшить качество обслуживания клиентов и повысить лояльность.

Метавселенная укрепит позиции канала коммуникации

Метавселенная в будущем — сверхскоростной иммерсивный канал связи. Виртуальная реальность способна нарушать законы физики, и за счёт этого метавселенная устранит такие ограничения реального мира, как расстояние и время. Уже сейчас, к примеру, есть VR-туры по Древней Греции, а технологии делают возможным и мета-пространства с воображаемым будущим.

Метавселенная даст возможность «примерять» желаемый клиентский опыт. Например, туристические агентства всё чаще будут демонстрировать направления с помощью 3D-обзоров c заманчивыми тизерами экзотических мест. Клиенты, желающие купить новый автомобиль, смогут «строить» авто своей мечты и кататься по виртуальным дорогам: например, по культовой Трассе 66 или автобанам.

<p><i>VR-тест-драйв своего авто предлагают Nissan. Прокатиться в виртуальном пространстве можно на модели для внутреннего японского рынка Sakura</i></p>

VR-тест-драйв своего авто предлагают Nissan. Прокатиться в виртуальном пространстве можно на модели для внутреннего японского рынка Sakura

Ритейлерам VR-технологии дадут возможность лучше демонстрировать свой ассортимент. Магазины смогут показывать больше товаров, чем в реальном мире: например, в физическом выставочном зале вряд ли получится выставить больше 100 продуктов, зато в виртуальном можно «разместить» хоть сотни тысяч, да ещё и настроить персонализированную выдачу под клиентский запрос.

Расширенная метавселенная способна заменить смартфоны как основной путь к цифровому контенту, но это вряд ли станет массовым явлением раньше 2035 года. Хотя метавселенную будут использовать бизнес и образование, львиную долю софта составят приложения для общения, покупок и развлечений. Устойчивая и взаимосвязанная сеть трёхмерных виртуальных миров так или иначе соединится с весомой частью физического мира, но нескоро станет воротами к подавляющему большинству онлайн-опытов.

<i>Teleperformance <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FGo2Z7Ew_C4w&postId=1122029" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">обосновалась </a>в Decentraland. Там наши глобальные коллеги проводят интерактивные мероприятия для текущих и потенциальных клиентов и сотрудников</i>
Teleperformance обосновалась в Decentraland. Там наши глобальные коллеги проводят интерактивные мероприятия для текущих и потенциальных клиентов и сотрудников

Как Teleperformance работает с метавселенными

В 2022 году наши глобальные коллеги провели конференцию Teleperformance PXP по киберспорту и метавселенной. 80 тысяч человек участвовали в ней онлайн, более 500 — очно. В 2023 году TP стала «Глобальной компанией года» за качественное омниканальное обслуживание клиентов в индустрии метавселенной.

Как и в других вертикалях, Teleperformance готова предложить омниканальную интеграцию и поддержку клиентов, автоматизацию, а также взаимодействие с клиентами непосредственно в метавселенной, включая модерацию и Trust&Safety (доверие и безопасность).

Больше о работе с клиентами во всех реальностях мы пишем в Telegram. Там же анонсируем еженедельные блоги — подписывайтесь, чтобы не пропустить ;)

Сегодняшний экономический спад может отсрочить появление полностью реализованной метавселенной, но основные технологические тенденции будут продолжать развиваться. И если ждать, пока все потребители с энтузиазмом воспримут метавселенную, есть риск остаться позади. Чтобы воспользоваться всеми преимуществами этого канала и привлечь с его помощью клиентов к бренду, адаптироваться к тому, как именно клиенты захотят совершать покупки, а также обеспечить бесперебойное взаимодействие с клиентами в этой среде, нужно начать работать с метавселенной уже сейчас.

33
2 комментария

Сейчас, кажется, про метаверс все забыли — слишком впечатлились ИИ

Ответить

Мы полагаем, что ИИ станет катализатором развития метавселенных: он уже помогает кодить и генерировать изображения, видео. Вполне вероятно, что ИИ поможет улучшить графику, наполнить метавселенную

Ответить