До «метавселенных» ещё далеко: три причины, почему

VR-шлемы пока слабые, общество не подготовлено к самой идее, а компаниям-конкурентам договориться о единых форматах и бизнес-условиях будет непросто.

Кадр из презентации Meta*
2626

Мне во всей этой будущей VR больше интересно, как сами люди поменяются: психически, социально, эмоционально и т. д

6
Ответить

Не только вам. Но лично мне думается, что как они поменяются, будет зависеть от правил среды, в которую корпорации их окунут. Одно дело, если это будет условный мир супергероев, другое - виртуальный симулятор уборщика.

3
Ответить

Родятся новые

Ответить