Часть 5. Пивот. Новый путь “Игры в банкротство”
В какой-то момент становится понятно, что пора менять направление. Мы — команда проекта “Игра в банкротство” — приняли решение о серьезном пивоте. Если раньше у нас была настольная (и частично цифровая) игра, рассчитанная на ограниченное количество участников и требовавшая участия игротехника, то теперь мы делаем следующий шаг: превращаем игру в цифровую экосистему для сопровождения процедуры банкротства физических лиц. Встречайте — Банкроциум.
Что мы поняли?
Самая большая боль — это не сама процедура банкротства. Самая большая боль — непонимание. Ты должен, у тебя заблокированы счета, звонят коллекторы, а юристы говорят непонятно что. Суд — как черный ящик. А еще госуслуги, госпошлины, публикации, список документов, и, если повезет, — “назначенный” арбитражный управляющий, которого ты никогда не видел.
Именно здесь должна появиться игра как обучение — но не абстрактная и “геймифицированная”, а основанная на реальных процессах, в реальном правовом поле, с реальными последствиями (и в перспективе — выходом к реальному банкротству через платформу).
Что делаем сейчас?
Мы полностью пересобираем продукт и бизнес-модель. Игра становится цифровым тренажёром прохождения процедуры банкротства, с понятными ветками сценариев, мини-играми, подсказками нейросети и обратной связью. У пользователя остаётся выбор: пройти всю историю до списания долгов — либо через суд, либо через МФЦ.
Игра решает сразу несколько задач:
- Обучение и снятие тревоги.
- Проверка соответствия требованиям банкротства.
- Подготовка и сбор документов.
- Понимание рисков и этапов.
- Автоматический переход в реальную процедуру через партнёров.
Рынок
Рынок банкротства физлиц в России уже сегодня оценивается в 50–75 млрд рублей в год (по оценке числа процедур и средней стоимости услуг). Рынок растет на 25–30% в год, и, несмотря на сдерживающие попытки государства (ужесточение критериев, адвокатские монополии, нехватка судей), рост продолжается. Люди массово не справляются с долгами, и общество ищет выход.
Что такое Банкроциум?
Банкроциум — это экосистема, включающая:
- Игру как образовательный модуль и точку входа.
- Платформу взаимодействия должника, арбитражного управляющего и суда.
- Нейроконсультантов, сопровождающих пользователя.
- Автоматическую генерацию документов, подачу заявлений, контроль сроков.
- Рейтинговую систему арбитражных управляющих.
- Механизмы предотвращения номинального управления.
- Блокчейн для фиксации ключевых событий.
- Web3 и DAO-элементы (будущая модель самоорганизующихся систем).
- Включение в сообщество рынка: арбитражные управляющие, юристы, должники, профсоюзы (включая профсоюз банкротных судей), МФО, банки, общественные организации.
Наша цель — не просто автоматизировать процесс. Мы хотим перезапустить восприятие банкротства в обществе: не как стыд и провал, а как честный выход и возможность начать заново.
Где мы сейчас?
- Подготовлен Game Design Document.
- Прописан бизнес-план и архитектура платформы.
- Сформирован финансовый план и юнит-экономика.
- Есть понятный roadmap до 2030 года, с инвестиционными раундами и оценкой роста стоимости проекта.
- Стратегия монетизации и роста подтверждена расчетами.
Что ищем?
Сейчас мы ищем:
- Инвесторов — 20 млн ₽ за 10% компании.
- Геймдизайнеров, React/Python разработчиков, ML-инженеров, нейросетевых архитекторов.
- Техлида/CTO, готового собрать и повести команду.
- Людей, уставших от рутины и ищущих смысл.
В завершение
Да, это не будет просто. Но у нас есть опыт, понимание боли, рабочая версия продукта и рынок, который сам зовёт к переменам. Мы не делаем игру ради игры. Мы делаем продукт, который способен снять страх, восстановить контроль и дать людям инструмент, меняющий их жизнь.
Если вам откликается — давайте созвонимся.
Если вы хотите быть частью — пишите.
Если хотите инвестировать — сейчас лучшее время.
Хэштеги:
📲 С этого момента проект Банкроциум живет здесь: