В этой статье я собрал 5 кейсов, в которых геймификации стала эффективным инструментом корпоративного обучения персонала.
"за год продажи каждого сотрудника возросли с 28% до 43%"
Это что за проценты такие? Типа, от плана продаж? Тогда это фиаско даже при наличии положительной динамики
Добрый день! Это личные продажи сотрудников, согласно информации из кейса.