История гитариста, юриста, видеографа, ставшего 3D-Generalist игр

История гитариста, юриста, видеографа, ставшего 3D-Generalist игр

Если карьера – это видеоигра, то наш герой Максим из Санкт-Петербурга – ультимативный кроссплатформер. На старте получил диплом юриста и 3 года работал в коллегии адвокатов. Затем стал видеографом и 8 лет снимал рекламу. Недавно переквалифицировался в 3D-Generalist в геймдеве. Об опыте в каждой сфере, заработанных ачивках и самом хардовом боссе Максим рассказал «Классному кандидату!».

История гитариста, юриста, видеографа, ставшего 3D-Generalist игр

Три профессии за 11 лет. Выгорание или поиск себя?

Есть люди, которым в сутках нужно не 24, а 124 часа. Я как раз такой человек – много чем увлекаюсь, могу прокачаться в одном, переключить тему, как щелкнуть скриншот, и превратить хобби в профессию. Так было и с видеографией, и с разработкой игр.

Почему сначала юриспруденция? Путь от адвокатской конторы до инди-студии разработки прямым не назовешь.

В 18 лет мало кто понимает, в какой профессии лучше проявиться. Тогда этот выбор я посчитал оптимальным. Получил хорошее юридическое образование и 3 года работал юристом в коллегии адвокатов – ходил в суды, готовил кипы документов. Со временем понял – не хватает свободы, креатива, самовыражения.

Но не считаю, что учился зря. Право – полезная база жизни, которая часто выручает.

Когда впервые начал снимать видео, и это понравилось?

Во время работы в коллегии занимался гитарой, но из-за жесткого рабочего тайминга времени было в обрез. Я продал инструмент, а чтобы деньги не разошлись, купил неплохую видеокамеру. Попробовал снимать литературные вечера в коллегии – понравилось, со временем набил руку.

История гитариста, юриста, видеографа, ставшего 3D-Generalist игр

Переход в видеографию произошел сам собой – вскоре нашел full time проект и повесил в шкаф деловой костюм.

Видеограф – это много-в-одном: сценарист, оператор, монтажер. Пришлось учиться дополнительно?

Зачем? В интернете была масса бесплатных мануалов. Если есть время и усидчивость, то можно научиться чему угодно – сварганить хоть кофе Борджиа, хоть ремонт. Я освоил базу – построение композиции, работу со светом, настройку оборудования, монтаж и постобработку. Постоянно прокачивал скиллы, мониторил тренды в соцсетях, на видеохостингах и у блогеров. Мои первые и поздние ролики – как лайтовый YouTube-обзор и вполне приличное кино.

Когда видеография стала монетизироваться?

Через год. До ковида сотрудничал с гостиничным бизнесом – снимал рекламные обзоры отелей, рум-туры и другой промо-контент. Но из-за пандемии отели опустели, и компания закрылась.

Я перешел на работу в администрацию Выборгского района – делал репортажи и отчетные фильмы о работе чиновников. К тому времени уже собрал базу клиентов и брал частные заказы на рекламные ролики.

Какие темы драйвили?

Life-контент и социалка, нравилось показывать жизнь обычных людей. Были яркие съемки о работе пожарных, столетнем дедушке-ветеране, спортивных соревнованиях. Где только не побывал с камерой – и в Санкт-Петербурге, и в области. Однажды забрался на 25-метровую горнолыжную вышку, чтобы снять масштабный план.

Восемь лет в профессии, база клиентов, стабильные деньги. Почему нажали кнопку перезагрузки ради разработки игр с нуля?

Во-первых, начал выгорать от однообразных съемок. С одной стороны, креатив есть, но темы и форматы как будто на повторе, скучно-грустно.

Во-вторых, не хотел привязываться к одной локации. Удобно, что разработчик игр может работать хоть на автобусной остановке.

В-третьих, сам геймер со стажем – было интересно изучить сферу со стороны разработки.

Так я стал 3D-Generalist – 3D-художником, который занимается графикой и анимацией. Моделю трехмерные персонажи, объекты, анимацию, окружение и текстуры, участвую в настройке освещения и материалов. Например, сейчас мы создаем онлайн игру с открытым миром, в которой я рисую городские дома, дороги, персонажей и вообще отвечаю за весь визуальный стиль.

У геймдева другой технический бэкграунд. Без учебы тут дальше джуна не продвинешься.

Я прошел бесплатные курсы по 3D-дженерализации и начал составлять портфолио.

С кейсами было трудновато. Чтобы насобирать опыта, работал бесплатно арт-директором в команде единомышленников – мы делали игрушки на одном энтузиазме. Апскейлился и нашел работу в небольшой инди-студии разработки, где тружусь уже несколько месяцев.

Какие игры создаете? Как выглядит стандартный процесс разработки игры?

По большей части делаем браузерные игры, хотя есть и проекты и для мобильных устройств.

Большой объем игр создается не крупными издателями типа Blizzard, а небольшими инди-командами, как наша. Это профи в казуальных, то есть легких играх для отдыха и развлечения, которые не требуют глубоких знаний правил – «три-в-ряд», головоломки, аркады, симуляторы ферм. Производственный цикл – месяц, а то и меньше, поэтому незатратный.

Ведем сразу несколько казуальных и мидкорных игрушек в разных жанрах. Как только создана база игры, запускаем второй проект, параллельно докручивая первый: тестим, фиксим баги. Допиливая вторую игру, уже работаем над третьей и так по цепочке.

Если сам геймер, делать игры для других проще?

Конечно, ведь работаешь с азартом. Хочешь, чтобы игра цепляла и юзер зависал в ней часами. В конце концов, от этого зависит ее доходность.

Главные геймеры – дети, у них больше времени и они лояльнее к рекламе, на которой игры зарабатывают. Игры любят студенты и белые воротнички, особенно в Японии и Корее, – это отдушина трудоголиков. К тому же у них норм с деньгами и регулярно хватает на игровые бонусы.

Какой была первая игра, над которой работали в студии?

Это казуальная игра «Кошки и собаки против пришельцев». Нужно ходить по локациями, собирать собачек и и уничтожать инопланетян. Несложная и забавная, с хорошим увлекающим геймплеем. Заработала рейтинг выше 80 от «Яндекса» и среднюю оценку 4.5 из 5.

Пригодились ли навыки видеографии?

3D-художник занимается визуальным видением игры, а это другое. Но некоторые скилы кстати, например, понимание сочетаемости цветов и общие принципы выстраивания композиции.

В каком проекте стремитесь участвовать?

Когда был подростком, буквально поселился из World of Warcraft. У этой MMORPG-иконы великолепный визуал – модели нарисованы художниками вручную, то есть это практически живопись. Хотел бы такой же уровень отрисовки, но требуется можно специфических скиллов и знаний, например, анатомии человека.

Постараюсь прокачать технику рисунка, было бы круто поработать с крупными студиями, в игрушки которых рубятся поколениями.

Сбылась ли мечта об удаленке?

Это да, что удобно. Часто работаю из разных локаций, например, дома у родителей. Могу закрыть пару рабочих задач и пообщаться и дедушкой. Для меня это очень ценно.

Что вдохновляет и тянет открыть утром ноут?

Приятно понимать, что я попал в свою историю. Интересно изучать тренды, искать и применять идеи, оценивать результат и получать фидбек.

Еще круто, что цикл производства игры короткий – не успеваешь заскучать. Большие сложные проекты рисуются долго, там один сундук надо детализировать месяца два, я бы так не смог. А у нас делаешь много-разнообразно в короткий промежуток времени.

Также нравится шарить знания. Завел YouTube-канал, где обучаю 3D-графике. Еще записал курс по программированию C# для двух онлайн-школ.

Знаком синдром самозванца? Этот баг встречается даже у профи с внушительным CV в одной сфере.

Делаю только то, в чем уверен. Быстро учусь, постоянно развиваюсь и готов делиться опытом – и тем, что работает, и тем, на что лучше не тратить время.

В конце концов, жизнь не видеоигра, нельзя засейвиться и рестартануть с полным баром жизней. Хотя это была бы суперспособность. Так что играем без лишних рефлексий сразу на чистовик.

А если бы была видеоигрой, то какой и в чем цель квеста?

Мне нравится вестерн Red Dead Redemption, с удовольствием побродил бы в безграничном open-world Дикого Запада как главный герой – бывший преступник Джон Марстон, который хочет жить честно ради семьи. Дойти до концовки без урона, максимально прокачаться, собрать топовые бонусы и посмотреть финальную кат-сцену в честь себя.

Кто ваш непобедимый босс?

Недостаток времени. Мешает распробовать новое и уделять больше времени хобби. Я, помимо прочего, еще вокалист в музыкальной группе. Но если в играх можно создать открытый мир с высокой степенью свободы действий, то почему нужно связывать себе руки в реальности? Как уже показал опыт, и у этого монстра есть уязвимости.

Также смотрите:

44