История гитариста, юриста, видеографа, ставшего 3D-Generalist игр
Если карьера – это видеоигра, то наш герой Максим из Санкт-Петербурга – ультимативный кроссплатформер. На старте получил диплом юриста и 3 года работал в коллегии адвокатов. Затем стал видеографом и 8 лет снимал рекламу. Недавно переквалифицировался в 3D-Generalist в геймдеве. Об опыте в каждой сфере, заработанных ачивках и самом хардовом боссе Максим рассказал «Классному кандидату!».
Три профессии за 11 лет. Выгорание или поиск себя?
Есть люди, которым в сутках нужно не 24, а 124 часа. Я как раз такой человек – много чем увлекаюсь, могу прокачаться в одном, переключить тему, как щелкнуть скриншот, и превратить хобби в профессию. Так было и с видеографией, и с разработкой игр.
Почему сначала юриспруденция? Путь от адвокатской конторы до инди-студии разработки прямым не назовешь.
В 18 лет мало кто понимает, в какой профессии лучше проявиться. Тогда этот выбор я посчитал оптимальным. Получил хорошее юридическое образование и 3 года работал юристом в коллегии адвокатов – ходил в суды, готовил кипы документов. Со временем понял – не хватает свободы, креатива, самовыражения.
Но не считаю, что учился зря. Право – полезная база жизни, которая часто выручает.
Когда впервые начал снимать видео, и это понравилось?
Во время работы в коллегии занимался гитарой, но из-за жесткого рабочего тайминга времени было в обрез. Я продал инструмент, а чтобы деньги не разошлись, купил неплохую видеокамеру. Попробовал снимать литературные вечера в коллегии – понравилось, со временем набил руку.
Переход в видеографию произошел сам собой – вскоре нашел full time проект и повесил в шкаф деловой костюм.
Видеограф – это много-в-одном: сценарист, оператор, монтажер. Пришлось учиться дополнительно?
Зачем? В интернете была масса бесплатных мануалов. Если есть время и усидчивость, то можно научиться чему угодно – сварганить хоть кофе Борджиа, хоть ремонт. Я освоил базу – построение композиции, работу со светом, настройку оборудования, монтаж и постобработку. Постоянно прокачивал скиллы, мониторил тренды в соцсетях, на видеохостингах и у блогеров. Мои первые и поздние ролики – как лайтовый YouTube-обзор и вполне приличное кино.
Когда видеография стала монетизироваться?
Через год. До ковида сотрудничал с гостиничным бизнесом – снимал рекламные обзоры отелей, рум-туры и другой промо-контент. Но из-за пандемии отели опустели, и компания закрылась.
Я перешел на работу в администрацию Выборгского района – делал репортажи и отчетные фильмы о работе чиновников. К тому времени уже собрал базу клиентов и брал частные заказы на рекламные ролики.
Какие темы драйвили?
Life-контент и социалка, нравилось показывать жизнь обычных людей. Были яркие съемки о работе пожарных, столетнем дедушке-ветеране, спортивных соревнованиях. Где только не побывал с камерой – и в Санкт-Петербурге, и в области. Однажды забрался на 25-метровую горнолыжную вышку, чтобы снять масштабный план.
Восемь лет в профессии, база клиентов, стабильные деньги. Почему нажали кнопку перезагрузки ради разработки игр с нуля?
Во-первых, начал выгорать от однообразных съемок. С одной стороны, креатив есть, но темы и форматы как будто на повторе, скучно-грустно.
Во-вторых, не хотел привязываться к одной локации. Удобно, что разработчик игр может работать хоть на автобусной остановке.
В-третьих, сам геймер со стажем – было интересно изучить сферу со стороны разработки.
Так я стал 3D-Generalist – 3D-художником, который занимается графикой и анимацией. Моделю трехмерные персонажи, объекты, анимацию, окружение и текстуры, участвую в настройке освещения и материалов. Например, сейчас мы создаем онлайн игру с открытым миром, в которой я рисую городские дома, дороги, персонажей и вообще отвечаю за весь визуальный стиль.
У геймдева другой технический бэкграунд. Без учебы тут дальше джуна не продвинешься.
Я прошел бесплатные курсы по 3D-дженерализации и начал составлять портфолио.
С кейсами было трудновато. Чтобы насобирать опыта, работал бесплатно арт-директором в команде единомышленников – мы делали игрушки на одном энтузиазме. Апскейлился и нашел работу в небольшой инди-студии разработки, где тружусь уже несколько месяцев.
Какие игры создаете? Как выглядит стандартный процесс разработки игры?
По большей части делаем браузерные игры, хотя есть и проекты и для мобильных устройств.
Большой объем игр создается не крупными издателями типа Blizzard, а небольшими инди-командами, как наша. Это профи в казуальных, то есть легких играх для отдыха и развлечения, которые не требуют глубоких знаний правил – «три-в-ряд», головоломки, аркады, симуляторы ферм. Производственный цикл – месяц, а то и меньше, поэтому незатратный.
Ведем сразу несколько казуальных и мидкорных игрушек в разных жанрах. Как только создана база игры, запускаем второй проект, параллельно докручивая первый: тестим, фиксим баги. Допиливая вторую игру, уже работаем над третьей и так по цепочке.
Если сам геймер, делать игры для других проще?
Конечно, ведь работаешь с азартом. Хочешь, чтобы игра цепляла и юзер зависал в ней часами. В конце концов, от этого зависит ее доходность.
Главные геймеры – дети, у них больше времени и они лояльнее к рекламе, на которой игры зарабатывают. Игры любят студенты и белые воротнички, особенно в Японии и Корее, – это отдушина трудоголиков. К тому же у них норм с деньгами и регулярно хватает на игровые бонусы.
Какой была первая игра, над которой работали в студии?
Это казуальная игра «Кошки и собаки против пришельцев». Нужно ходить по локациями, собирать собачек и и уничтожать инопланетян. Несложная и забавная, с хорошим увлекающим геймплеем. Заработала рейтинг выше 80 от «Яндекса» и среднюю оценку 4.5 из 5.
Пригодились ли навыки видеографии?
3D-художник занимается визуальным видением игры, а это другое. Но некоторые скилы кстати, например, понимание сочетаемости цветов и общие принципы выстраивания композиции.
В каком проекте стремитесь участвовать?
Когда был подростком, буквально поселился из World of Warcraft. У этой MMORPG-иконы великолепный визуал – модели нарисованы художниками вручную, то есть это практически живопись. Хотел бы такой же уровень отрисовки, но требуется можно специфических скиллов и знаний, например, анатомии человека.
Постараюсь прокачать технику рисунка, было бы круто поработать с крупными студиями, в игрушки которых рубятся поколениями.
Сбылась ли мечта об удаленке?
Это да, что удобно. Часто работаю из разных локаций, например, дома у родителей. Могу закрыть пару рабочих задач и пообщаться и дедушкой. Для меня это очень ценно.
Что вдохновляет и тянет открыть утром ноут?
Приятно понимать, что я попал в свою историю. Интересно изучать тренды, искать и применять идеи, оценивать результат и получать фидбек.
Еще круто, что цикл производства игры короткий – не успеваешь заскучать. Большие сложные проекты рисуются долго, там один сундук надо детализировать месяца два, я бы так не смог. А у нас делаешь много-разнообразно в короткий промежуток времени.
Также нравится шарить знания. Завел YouTube-канал, где обучаю 3D-графике. Еще записал курс по программированию C# для двух онлайн-школ.
Знаком синдром самозванца? Этот баг встречается даже у профи с внушительным CV в одной сфере.
Делаю только то, в чем уверен. Быстро учусь, постоянно развиваюсь и готов делиться опытом – и тем, что работает, и тем, на что лучше не тратить время.
В конце концов, жизнь не видеоигра, нельзя засейвиться и рестартануть с полным баром жизней. Хотя это была бы суперспособность. Так что играем без лишних рефлексий сразу на чистовик.
А если бы была видеоигрой, то какой и в чем цель квеста?
Мне нравится вестерн Red Dead Redemption, с удовольствием побродил бы в безграничном open-world Дикого Запада как главный герой – бывший преступник Джон Марстон, который хочет жить честно ради семьи. Дойти до концовки без урона, максимально прокачаться, собрать топовые бонусы и посмотреть финальную кат-сцену в честь себя.
Кто ваш непобедимый босс?
Недостаток времени. Мешает распробовать новое и уделять больше времени хобби. Я, помимо прочего, еще вокалист в музыкальной группе. Но если в играх можно создать открытый мир с высокой степенью свободы действий, то почему нужно связывать себе руки в реальности? Как уже показал опыт, и у этого монстра есть уязвимости.
Также смотрите:
- «Повара выгорают, но остаются в профессии. А я ушла в IT»
- «Перфекционистам на сцене не место» – один день из жизни оперной певицы.
- «Мы ищем молодого специалиста»: дискриминация или миф?