Они смогут изучать документацию, писать и редактировать код.
Сообщество разработчиков: публикации о личном опыте, выдающиеся приёмы при решении рутинных задач, полезные материалы для профессионального роста.
Они смогут изучать документацию, писать и редактировать код.
Если ещё недавно разговоры про искусственный интеллект упирались в один простой тезис — «дайте больше данных, и модель станет умнее», — то в 2026 году всё звучит иначе.
Программированием я занимаюсь уже много лет. За это время успел поработать над разными проектами — и коммерческими, и личными. Но всегда где-то на задворках сознания сидела мысль: надо бы отдать долг open-source сообществу.
Сколько раз чужие библиотеки спасали мне часы, а то и дни работы? Бесчисленное количество. Кто-то потратил своё время, н…
Представьте огромный склад данных компании: отчеты, показания датчиков, еще раз отчеты, истории покупок… Раньше работать с такими объемами информации было сложно: данные разбросаны, самые нужные трудно найти, а при их обновлении могли возникнуть ошибки. Сегодня эти проблемы решает Apache Iceberg – умная система организации данных, которая превращае…
Сегодня поделюсь методом оптимизации выборки больших данных, который кажется очевидным, но не всегда приходит в голову. Этот подход я использовал в связке с ClickHouse, однако он подходит для большинства хранилищ данных.
Кэш — механизм, который часто используют как «волшебную кнопку» для ускорения системы — достаточно добавить Redis, и всё работает быстрее. Есть обманчивое восприятие механизма кэширования — будто мы можем радикально изменить производительность системы, снизить затраты на инфраструктуру и даже повлиять на бизнес-метрики.
Недавно я наткнулся на инженерный блог ByteDance, где они описали, как сократили потребление памяти с 10 терабайт до 500 гигабайт и при этом ускорили поиск в 7 раз.
У меня есть проблема. Стоит мне открыть IDE, чтобы начать писать код, как через 15 минут я обнаруживаю себя смотрящим обзоры на кроссовки на YouTube. Знакомо?
Я перепробовал кучу блокировщиков сайтов и таймеров, но всё это — костыли, которые легко обойти. Тогда я пришел к концепту, который называю Focus-First Launcher.
Я сделал Telegram-бота, который по короткому фрагменту детского плача (в MVP беру 5 секунд) пытается угадать причину из 6 классов и быстро вернуть ответ. Это не диагностика: бот может ошибаться, а шум и контекст ломают предсказание сильнее, чем хочется.
Что, если время, которое мы тратим на саморазвитие, можно было бы превратить в верифицируемый актив? Что, если каждый час чтения, обучения или занятий спортом был бы не просто статистикой, а капиталом, который растет вместе с тобой?
Я строю Proof of Humanity — платформу, которая делает именно это. Мы верифицируем реальную человеческую активно…
Вчера в канале Руслана Сафина вышел пост, в котором он, в том числе, поднял тему, каким должен быть ИТ-архитектор, чтобы его не заменили на ИИ в (ближайшем) будущем.
В разработке игр есть два пути. Первый - взять готовый Unity или Unreal Engine, накидать моделей и сделать игру без проблем. Это удобно, быстро и современно. Но есть и второй путь - «Путь Боли». Написать всё самому. С чистого листа, строчка за строчкой.