Edutainment в образовательных продуктах: почему это работает

Edutainment в образовательных продуктах: почему это работает

В эпоху цифровых технологий традиционные методы обучения всё чаще уступают место инновационным подходам, способным не только передавать знания, но и вызывать неподдельный интерес у аудитории. Концепция edutainment — сочетание слов «education» и «entertainment» — уже давно вышла за рамки простого тренда и превратилась в мощный инструмент, позволяющий обеспечить вовлечённость и глубокое усвоение знаний. В данной статье я разберу, что такое edutainment, какие психологические и технологические факторы способствуют его эффективности, и как его можно применять для создания образовательных продуктов нового поколения.

Что такое edutainment и почему он эффективен

Edutainment — это методика, при которой обучающий контент подается через развлекательные формы: комиксы, анимацию, игровые механики и интерактивные элементы. Благодаря такому подходу ученик не просто получает информацию, а переживает её эмоционально, что значительно улучшает запоминание и усвоение материала. На физиологическом уровне яркие визуальные образы и захватывающий сюжет стимулируют выработку дофамина, способствующего концентрации и мотивации.

Edutainment в действии на примере «Финомики»

«Финомика» - курс для детей всех возрастов по обучению финансовой грамотности
«Финомика» - курс для детей всех возрастов по обучению финансовой грамотности

Меня зовут Вероника Иванова, я — ведущий дизайнер компании pro.finansy. Моя главная задача — создавать привлекательную маркетинговую оболочку для наших мощных образовательных курсов по финансовой грамотности. Я верю, что даже самый сильный курс не сможет засиять, если его не подать так, чтобы его хотелось покупать, а процесс обучения превращался в настоящий кайф.

На примере «Финомики» я решила кардинально изменить подачу материала для детей. Когда-то, в традиционном формате, книжка выглядела скучно: устаревшие иллюстрации и невнятный персонаж, робот Аристарх, не могли вовлечь аудиторию. Мне было важно, чтобы обучение было ярким и интерактивным, чтобы детям не хотелось закрывать книгу и чтобы они с легкостью усваивали информацию.

Задача:

Разработать дизайн книги с теорией и заданиями для детей для обучения финансовой грамотности.

Было:

Edutainment в образовательных продуктах: почему это работает
  • Подача: Изначально образовательная книга по финансовой грамотности представляла собой скучный и малоинтерактивный продукт. Не смотря на интересный текст и идею продукта, подача материала сопровождалась устаревшими и невыразительными иллюстрациями. Центральный персонаж – робот по имени Аристарх – не мог заинтриговать детей, что приводило к недостаточной вовлечённости аудитории.
  • Дизайн: Визуальное оформление было монотонным, иллюстрации не вызывали интереса, а их стиль и подача явно не соответствовали целевой аудитории от 6 до 12 лет.

Стало:

Edutainment в образовательных продуктах: почему это работает
Edutainment в образовательных продуктах: почему это работает
  • Новый подход через комиксы и персонажей: Для создания яркого и запоминающегося впечатления я предложила заменить скучную подачу на формат комикса. Так появились новые герои: свинка-копилка Полли и её два помощника — Маша и Коля. Эти персонажи стали проводниками ребенка через увлекательное приключение в мире финансов.
  • Обновленный контент: Книга расширилась, и содержание переработано в динамичное повествование, где на каждой странице начинается новая глава в истории денег. Полли, Маша и Коля превращают сложные финансовые понятия в понятные и веселые истории, сопровождаемые яркими иллюстрациями и элементами геймификации.
  • Вовлеченность аудитории: Благодаря живому визуальному ряду, юмору и насыщенному сюжету, ребенок получает не только информацию, но и эмоциональное удовлетворение от процесса обучения. В результате уровень вовлеченности возрастает, что способствует лучшему запоминанию материала и формированию позитивного отношения к изучению финансов.

Психология edutainment: как и почему это работает

Эффект edutainment основан на многоканальном воздействии:

  • Визуальная стимуляция: Красочные и детально проработанные иллюстрации, замещающие стандартные изображения, помогают привлечь внимание детей и способствуют лучшему восприятию сложных понятий.
  • Эмоциональная привязка: Персонажи, такие как свинка-копилка Полли, Маша и Коля, создают эмоциональную связь с аудиторией. Дети легче воспринимают информацию, когда она подается через привлекательный и запоминающийся сюжет.
  • Интерактивность и вовлечённость: Читайте учебник как увлекательную историю, в которой ребенок становится активным участником, позволяя ему «путешествовать» по миру финансов, принимать решения и получать мгновенный положительный отклик.

Эти элементы не только облегчают процесс обучения, но и превращают его в увлекательное приключение, что особенно эффективно для детей младшего возраста.

Практические рекомендации по интеграции edutainment в образовательные продукты

Edutainment в образовательных продуктах: почему это работает

На примере «Финомики» можно выделить несколько ключевых моментов:

  • Сторителлинг: Создавайте яркий и динамичный сценарий, в котором учебный материал интегрирован в последовательное повествование. Задавайте вопросы, интригуйте и вовлекайте аудиторию с первой страницы.
  • Геймификация: Внедряйте игровые элементы, такие как баллы, уровни или бонусы, чтобы мотивировать детей продолжать обучение и самостоятельно исследовать материал.
  • Дизайн для целевой аудитории: Обязательно адаптируйте визуальный стиль для детей, используя яркие, выразительные иллюстрации и персонажей, с которыми они могут себя ассоциировать.
  • Обновление контента: Проводите регулярную ревизию материалов, чтобы они отвечали современным эстетическим и образовательным стандартам, поддерживая высокий уровень вовлечённости.

Книга «Финомика» — живой пример того, как подход edutainment может преобразовать образовательный продукт. Переход от скучной, устаревшей подачи к яркому формату с комиксами и запоминающимися персонажами не только значительно увеличил вовлеченность детей, но и сделал процесс обучения финансовой грамотности интересным и эффективным.

Сегодня, когда будущее образования определяется инновационными подходами, интеграция edutainment становится необходимостью для создания продуктов, способных удержать внимание даже самой молодой аудитории. Какие методы edutainment вы уже используете в своих проектах? Делитесь мыслями и опытом в комментариях – вместе мы можем сделать образование по-настоящему увлекательным!

Книга «Финомика» — это лишь часть большого курса по финансовой грамотности для детей. Помимо книги, курс включает:

  • Видеоуроки
  • Обучающие карточки
  • Мультики
  • Умного телеграм-бота

Курс разделён на три ступени:

  • Для младшего возраста (от 4 до 6 лет)
  • Для среднего возраста (от 6 до 12 лет)
  • Для старшего возраста (от 13 до 16 лет)

Каждому курсу также прилагается книга для родителей, чтобы помочь интегрировать полученные знания в повседневную жизнь.

Ознакомьтесь с «Финомикой» на сайте (сканируйте QR-код или переходите по ссылке):

Edutainment в образовательных продуктах: почему это работает

Что думаете о таком подходе к обучению финансовой грамотности детей? Какие ещё идеи вас вдохновляют на внедрение элементов игры и комиксов в образовательные продукты? Делитесь своим опытом в комментариях!

6
Начать дискуссию