Карточки игроков (сотрудников)
В продолжение прошлого поста «KPI как игра» хочется перейти на следующий уровень. А почему бы нам не заменить слово работа словом игра? Ведь язык программирует наше восприятие: слова, смыслы и идеи становятся частью образа жизни. Так давайте сразу настраивать себя на игру. К тому же корень слова «РАБота» звучит не самым вдохновляющим образом.
В настольных играх у каждого персонажа есть карточка: навыки, способности, уровень здоровья. Точно так же у сотрудников внутри компании могут быть свои «карточки игроков», где фиксируются:
- профессиональные навыки и уровень компетенций,
- психоэмоциональное здоровье (ресурс и настроение, замеряемые через HR и живое общение),
- архетип и психотип,
- стадии роста и достижения.
Зачем это нужно?
- отслеживать динамику развития каждого сотрудника,
- понимать готовность к переходу на следующий уровень (новая роль, проект или должность),
- видеть, что стоит «прокачать»,
- сверять, насколько выбранный архетип совпадает с практикой.
Карточки можно интегрировать в CRM: при запуске нового проекта система (с помощью AI или вручную) подбирает команду, накладывая требования проекта на карточки сотрудников. Это делает процесс формирования команд быстрее, прозрачнее и справедливее.
Примеры карточек игроков
Карточка 1. «Воин»
- Навыки: продажи, переговоры, управление конфликтами
- Психоэмоциональное здоровье: высокий ресурс, склонность к перегрузке
- Архетип: Воин
- Уровень: 3 (средний менеджмент)
- Возможный рост: руководитель отдела продаж / антикризисные проекты
Карточка 2. «Хранитель»
- Навыки: HR, наставничество, адаптация новых сотрудников
- Психоэмоциональное здоровье: стабильное
- Архетип: Мать/Отец
- Уровень: 2
- Возможный рост: куратор команды / специалист по корпоративной культуре
Карточка 3. «Исполнитель»
- Навыки: операционное планирование, документооборот, контроль сроков
- Психоэмоциональное здоровье: устойчивое, предпочитает порядок
- Архетип: Исполнитель
- Уровень: 1 (junior)
- Возможный рост: координатор процессов / старший специалист
Карточка 4. «Творец»
- Навыки: дизайн, маркетинг, генерация идей
- Психоэмоциональное здоровье: зависит от вовлечённости
- Архетип: Творец
- Уровень: 2
- Возможный рост: продуктолог / креативный лидер
Такой подход становится альтернативой классическим «грейдам» — меньше бюрократии, больше психологии, смысла и опоры на внутреннюю природу человека.
🔸 P.S. Если интересен не только бизнес, но и внутренняя опора — я также веду философский канал. Там — о мышлении, смысле, путешествиях и наблюдении за жизнью.