где застревает работа твоей команды?
понедельник, 09:03. в чате 47 новых заявок, 3 созвона подряд. агент ночью разобрал сотню писем и половину отнес не туда. пятница приносит ощущение, будто работал всю неделю, но до конца почти ничего не дошло.
у любой недели паттерн один. что-то приходит извне и проходит 5 станций: сигнал, контекст, решение, дело, ретро. но в цикле всегда есть бутылочное горлышко. можно удвоить вход, поставить еще один синк, посадить агента на заявки... если самая узкая станция пропускает 3 задачи в неделю, остальное уйдет в шум
я взял этот луп за принцип и собрал из этого карточный рогалик (roguelike – жанр компьютерных игр с генерируемыми случайным образом уровнями) про процессы AI-native команды {оборот} (turnover) . процессы в нем – это карты: утренний синк растет каждую неделю, ночной рывок пропускает лишние задачи и съедает энергию, без ретро команда выгорает к 6-й неделе. по сути, это путь предпринимателя через кризисы (лиды остывают, партнер молчит, созвон закончился назначением следующего созвона... и тд), у каждого свой таймер
самое интересное – разбор после боя. каждая сессия это по сути симуляция... где бутручное горлышко, что застревает? какой процесс мешает команде? кто генерирует слишком много шума своими артефактами? и так далее...
тот же разбор переносится на живую команду. какие станции у тебя? сколько задач в неделю реально пропускает каждый процесс? где bottleneck?
демо-версию пришлет бот, открывается в браузере. полную версию и такую же игру поверх контекста своей компании пришлем по запросу (кнопки там же)
cамое интересное, что я собрала игру команда агентов за 4 дня: 28 версий, 745 коммитов. баланс считает тоже бот: перед каждой правкой он играет 300 сезонов за каждого руководителя, 1500 за прогон. кажется, это карточный рогалик для агента, в который человек заходит посмотреть... прикольно, попробуйте!